Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Топ:
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Особенности труда и отдыха в условиях низких температур: К работам при низких температурах на открытом воздухе и в не отапливаемых помещениях допускаются лица не моложе 18 лет, прошедшие...
Процедура выполнения команд. Рабочий цикл процессора: Функционирование процессора в основном состоит из повторяющихся рабочих циклов, каждый из которых соответствует...
Интересное:
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
И последнее, возможно вы видели в игре мосты, которые можно построить с помощью инженерных машин, вам это тоже может пригодиться при создании карт. Для этого есть специальные мосты (они находится в списке, вместе с другими мостами) “ Wooden _ Big _ Heavy _01, 02,03,04,05,06,13 и 14» (Рис.40).

Рис.40
Чтобы сделать его недостроенным, устанавливайте его также как делали это с обычными мостами, а после наложите полупрозрачное изображение того же моста и нажмите на клавиатуре клавишу Enter или Пробел (Рис.40-41). Если же хотите убрать эту возможность у моста, то проделайте ту же операцию.

Рис.40

Рис.41
==============================================================
Свитка Entrenchments, Roads, Rivers (Окопы, Дороги, Водоемы)
Окно Entrenchments - здесь находятся окопы (Рис.1)

Рис.1
Как видите, тут всего один тип окопов (полагаю, вы понимаете, что на карту с другим сезоном был бы предложен другой тип окопов). Установка их очень проста: выбираете начальную точку щелчком левой кнопки мыши и тянете окоп в нужном направлении (местоположение окопа отмечается красной зубчатой линией, где зубцы указывают направление, в котором будет смотреть посаженная туда пехота), и завершаете создании окопа двойным щелчком левой кнопки мыши (Рис.2-3).

Рис.2

Рис.3
Окоп, также можно закруглять. Для этого вам нужно направлять окоп щелчками левой кнопкой мыши, при этом места загибов будут отмечаться желтым, красным и фиолетовым (Рис.4).

Рис.4
Завершаете создание окопа, опять-же, двойным щелчком (Рис.5).

Рис.5
Удалять окопы, можно также как и мосты, наводите курсор мыши на созданный окоп и нажимаете клавишу Delete на клавиатуре.
Помещать пехоту в окоп очень просто, вытаскивать тоже, точно также как и при работе с юнитами и зданиями. При этом в редакторе в окопе она выглядит вот так (Рис.6).

Рис.6
Помните.
Будьте осторожны при нанесении окопов на неровности рельефа, если неровности будут сильно резкими, то ваш окоп очень некрасиво отобразится в виде небольших секций в игре (Рис.7).

Рис.7
Окно Roads -здесь находятся все имеющиеся в игре дороги (Рис.8)

Рис.8
Прокладываются дороги точно также как и окопы (и загибаются, правда, у дорог угол разворота можно делать любым), отличие лишь в маркерах. Пример маркеров дороги на Рис.9.

Рис.9
После создания дороги, добавятся желтые маркеры и зеленые линии, разграничивающие секции дороги (Рис.10).

Рис.10
Красные маркеры позволяют двигать секции дроги (вытягивать, поворачивать и пр.), для перемещения щелкните левой кнопкой мыши по маркеру (он окрасится красным цветом) и, не отпуская кнопку, тащите дорогу в нужном направлении (Рис.11).

Рис.11
Вероятно, у вас сразу возник вопрос, почему я выделил красным место поворота. Как видите, поворот вышел некрасивым, чтобы исправить это (
Помните: что при создании даже короткой дороги делайте минимум 6 секций) подвинем соседние секции и уменьшим размер дороги (Рис.12). Размер дороги изменяется с помощью желтых маркеров, для изменения зажмите маркер левой кнопкой мыши (он окрасится желтым цветом) и тяните вправо или влево (Рис.13).

Рис.12

Рис.13
|
|
|
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!