Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначен­ные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Заранее оговорюсь, что фильтры плохо составлены, и поэтому, вы можете встретить там объекты из других фильтров.

2020-08-20 186
Заранее оговорюсь, что фильтры плохо составлены, и поэтому, вы можете встретить там объекты из других фильтров. 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Вверх
Содержание
Поиск

· Фильтр Africa - здесь находится все для наполнения африканских карт (Рис.22).

                Рис.22

· Фильтр Buildings - здесь находятся все здания, в том числе те, что не вошли в основные вкладки (Рис.23).

                 Рис.23

· Фильтр Craters - здесь находятся воронки от взрывов, они сделаны в виде неуничтожимых terrain объектов (Рис.24).

                 Рис.24

· Фильтр Flags - здесь находятся флаги, выполненные в виде неуничтожимых terrain объектов (Рис.25). Они используются, главным образом, при создании мультиплеерных карт.

                Рис.25

· Фильтр Pillboxes - здесь находятся практически все доты (Рис.26).

               Рис.26

· Фильтр Warehouses - здесь находятся все склады боеприпасов (Рис.27).

Примечание!

При добавлении складов на карту, внимательно следите за тем, какому игроку они будут принадлежать!

                Рис.28

Итак, я перечислил вам все полезные, здесь фильтры, при желании, конечно, вы можете использовать остальные или создать свои.

Продолжая разбирать окно, рассмотрим кнопки New filter и Delete filter - «создать фильтр» и «удалить фильтр», они позволяют редактировать свои фильтры создавать свои фильтры (они будут появляться в списке дополнительных фильтров). «Delete» соответственно удаление, а «New» новый фильтр (если забыли, как создавать свои фильтры, то смотрите 1.5 Закладка Tools \1) Filters Composer).

Ниже идет параметр Player (Игрок), эта функция вам уже знакома, здесь можно предварительно задать какому игроку будет принадлежать объект, юнит, сквад и пр.

Примечание!

При добавлении на карту деталей ландшафта (зданий, объектов и пр.) ставьте их за нейтрально игрока (если забыли что это, то смотрите 1.2 Закладка Map \ 3) Diplomacy), это упростит вам ориентирование по мини-карте и избавит и поможет избежать некоторых глюков.

Правее это параметра находится окошко Angle (Угол)- здесь устанавливается сторона, в которую смотрят юниты и сквады при постановке их на карту (Рис.29).

Рис.29

По умолчанию они стоят под углом в 3150 (угол показывается правее названия), то есть под углом в 450 к осям X и Y. Для изменения угла нажмите на черную линию и, не отпуская, тащите ее в нужном вам направлении разворота (градусная мера будет меняться, показывая устанавливаемый вами угол). Примечание: Блицкриг наполовину является 2 d игрой, поэтому разворот возможен только для юнитов и сквадов, для всех же остальных объектов он невозможен.

Разворот перед постановкой на карту неудобен, поскольку приходится менять угол почти вслепую (кстати, угол можно менять и после добавления на карту юнита или сквада, для этого выделите юнит и разворачивайте его как хотите). Но это можно обойти, поскольку все объекты перед постановкой видны в полупрозрачном виде, то можно устанавливать угол, ориентируясь по ним. Пример на Рис.30.

   Рис.30

Конечно, это не очень удобно, поскольку мы видим лишь по половину танка, но приходится пользоваться тем, что есть.

 Окно Fences - окно работы с ограждениями (Рис.31).

                 Рис.31


Поделиться с друзьями:

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...



© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.016 с.