Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...
Топ:
Выпускная квалификационная работа: Основная часть ВКР, как правило, состоит из двух-трех глав, каждая из которых, в свою очередь...
Процедура выполнения команд. Рабочий цикл процессора: Функционирование процессора в основном состоит из повторяющихся рабочих циклов, каждый из которых соответствует...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов...
Интересное:
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Уполаживание и террасирование склонов: Если глубина оврага более 5 м необходимо устройство берм. Варианты использования оврагов для градостроительных целей...
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
4.Параметр Level ratio (относительная скорость выравнивания)- скорость выравнивания задается в процентах от разности высот (текущей и требуемой), значению 100% соответствует мгновенное выравнивание до необходимой высоты. По умолчанию принято значение 3. Заданное вами значение должно быть положительным.
Параметры ниже, представляют собой генератор случайного ландшафта на карте.
Три представленных ниже флажка отвечают за тип генерируемого ландшафта.
· Флажок Hills (холмы)
· Флажок Rocks (горы)
· Флажок Desert dunes (пустынные дюны)
Параметр Granularity (зернистость) – отвечает за плотность создаваемых неровностей. Чем выше этот параметр, тем будут меньшими, но более плотными созданные высоты и наоборот.
Параметры Max Z и Min Z - это ограничители максимальной и минимальной высоты генерируемых неровностей.
После того, как вы введете все параметры, нажмите кнопку Generate (Сгенерировать/создать).
Пример сгенерированных высот на Рис.9.

Рис.9
Две другие кнопки уже не относятся к генератору.
Кнопка Update (обновить)- служит для того, что бы подгонять все объекты карты под неровности ландшафта. Каждый раз, по окончании работы с неровностями (даже на промежуточном этапе), не забывайте нажимать эту кнопку.
Кнопка Set Zero (обнулить высоты)– позволяет мгновенно заровнять все неровности карты, и привести ландшафт в исходное состояние.
Окно Fields - здесь представлен довольно мощный инструмент для быстрой генерации различных типов полей и ландшафтов. При умелом использовании вы сразу сможете генерировать целые куски карты, а если постараетесь, то с довольно высоким качеством.

Рис.10
Тут, я бы хотел заранее заметить, что, если вы не сможете освоить это окно, то не бросайте обучение, поскольку это лишь вспомогательное средство создания карт.
Итак, разберем это окно.
Вверху находится поле Available fields (доступные поля)- здесь вы можете выбрать файл поля, который вам нужен. Выбор идет среди созданных вами полей (если вы конечно, уже создавали их) или имеющихся в игре (при этом, путь поиска в игре виден на Рис.10).
Определим для начала, что такое поле. Поле – это определенная заданная нами область на карте, которую мы собираемся заполнить текстурами и объектами по определенному шаблону.
Чтобы выделить поле выберите на карте начальную точку и от нее щелкаете левой кнопкой мыши в нужных местах (ограниченная область внутри и будет вашим полем), при этом, рекомендую ставить столько точек, чтобы поле не было кривым и ребра (грани) были плавной формы.
Помните! Здесь и далее, при создании дорог, рек, озер и пр., руководствуйтесь вышенаписанным советом.
Пример выделения поля на Рис.11.

Рис.11
После выделения поля замкните его двойным щелчком левой кнопкой мыши. После этого, появится окно аналогичное тому, которое показано на Рис.12.

Рис.12
|
|
|
Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!