Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Топ:
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного хозяйства...
Интересное:
Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все...
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
1. Command (Команда)- именно тут вы и выбираете стартовую команду (по умолчанию стоит команда STOP -стоять на месте).
Список этих команд:
· AMBASH (Засада, затаиться и атаковать, для сквадов в окопе не работает (для юнитов не имеющих команды
«Затаиться», команда не работает))
· ART _ BOMBARDMENT (обстрел позиции из пушки/гаубицы/миномета/мортиры (для юнитов не имеющих команды
«Непрерывный обстрел позиции», и для САУ команда не работает))
· ATTACK _ OBJECT (атаковать объект, программная ошибка, команда не работает)
· ATTACK _ UNIT (атаковать юнит, программная ошибка, команда не работает)
· BUILD _ BRIDGE (построить мост, программная ошибка, команда не работает)
· BUILD _ FENSE _ BEGIN (построить заграждение из колючей проволоки, программная ошибка, команда не работает)
· CAPTURE _ ARTYLLERY (сквады захватывают все не принадлежащие никому юниты: пушки/гаубицы/минометы/мортиры/пулеметы/зенитки, в указанной точке, программная ошибка, команда не работает)
· CLEARMINE (убрать мины, программная ошибка, команда не работает)
· DEPLOY _ ARTILLERY (тягач/трактор/грузовик/джип- сгружает прицепленные юниты)
· DISBAND _ FORMATION (сквад распускается, на составляющих его пехотинцев)
· ENTER (выбрать юнит, программная ошибка, команда не работает)
· ENTRENCH _ BEGIN (держать позицию, программная ошибка, команда не работает)
· ENTRENCH _ SELF (окопаться (для юнитов не имеющих команды
«Окопаться», команда не работает)
Помните.
Вражеские орудия, после того, как вы задали им эту команду, в бою не будут разворачиваться к противнику, если те атакуют сзади.
· FILL _ RU (неизвестная команда, программная ошибка, команда не работает)
· FOLLOW (следовать в указанную точку, не обращая внимания на противника, программная ошибка, команда не работает)
· FORM _ FORMATION (сквад собирается, из составляющих его пехотинцев до роспуска, программная ошибка, команда не работает)
· GUARD (движение к указанной точке и разворот на север, как указывать точки, чуть ниже)
· HEAL _ INFANTRY (санитарная машина лечит солдат)
· INSTALL (неизвестная команда, программная ошибка, команда не работает)
· LEAVE (неизвестная команда, программная ошибка, команда не работает)
· LOAD (неизвестная команда, программная ошибка, команда не работает)
· MOVE _ TO (движение к указанной позиции)
· PARADE (сменить построение пехоты, параметр 0-по ситуации, параметр 1-маршевое построение, 2-по пластунски,3-скрытно (только для снайпера), о том где указать параметр, чуть ниже))
· PARADROP (неизвестная команда, программная ошибка, команда не работает)
· PLACE _ ANTITANK (инженерная машина ставит противотанковые ежи, которые по сути непроходимы для всей техники)
· PLACEMINE (инженерная машина закладывает мины) - значение 0-противотанковые, 1-противопехотные (Рис.4), (о том как задавать параметр, чуть ниже).

Рис.4
· RANGE _ AREA (обстрел указанной позиции из пушки/гаубицы/миномета/мортиры/САУ)
· REPAIR (инженерные машины ремонтируют юнитов)
· REPEAR _ OBJECT (инженерная машина отстраивает поврежденные здания, программная ошибка, команда не работает)
· RESUPPLY (машины снабжения подвозят боеприпасы (для юнитов не имеющих команды
«Снабжение», команда не работает)
· RESUPPLY _ HUMANS (пополнить состав сквадов (если нужный сквад распущен, пополняться он не будет!)
· RESUPPLY _ MORALE (повысить боевой дух войск, разработчики игры отказались от введения в игру морали, команда не работает)
· ROTATE _ TO (разворот юнита или сквада лицом, в указанном направлении)
· STAND _ GROUND (держать позицию (для юнитов не имеющих команды
«Держать позицию», команда не работает)
· STOP (стоять на месте, не совершая никаких действий)
· SWARM _ TO (наступление в указанном направлении (для юнитов не имеющих команды
«Агрессивное движение», команда не работает))
· TAKE _ ARTILLERY (прицепить орудие, программная ошибка, команда не работает)
· UNINSTALL (неизвестная команда, программная ошибка, команда не работает)
· UNLOAD (неизвестная команда, программная ошибка, команда не работает)
· USE _ SPYGLASS (разведка с помощью бинокля (работает только для снайпера/офицера, как по одиночке, так и в составе сквада, другие солдаты сквада, при этом, исполняют свои функции)
Помните.
Если вы зададите целый набор команд (компьютер выполняет их последовательно) с повторениями, то повторяющиеся команды работать не будут.
Например: SWARM_TO - ENTRENCH_SELF - SWARM_TO
2. Units (Юниты)- тут стоит количество юнитов, которые вы выбрали, для задания им стартовых команд.
Например.
Выделяем, наверное, известной вам рамкой несколько юнитов, Рис.5.

Рис.5
|
|
|
Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...
Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!