История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Топ:
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов...
Выпускная квалификационная работа: Основная часть ВКР, как правило, состоит из двух-трех глав, каждая из которых, в свою очередь...
Интересное:
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все...
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
1. Кликните на деталь, чтобы появилось Gizmo и наведите курсор мыши на одну из белых точек, с красной обводкой. Курсор изменится на двустороннюю стрелку.
2. Кликните левой кнопкой мыши на деталь и передвигайте курсор, не отпуская кнопку мыши, чтобы изменить масштаб текстуры по вертикали, горизонтали или пропорционально.

Вы можете вводить значения Ширины и Высоты в свитке «Трансформация Текстуры (Texture Transformation)» в Редакторе Свойств.

Чтобы повернуть текстуру
1. Кликните на деталь, чтобы появилось Gizmo и наведите курсор мыши на желто-черную границу круга. Курсор изменится на круглую стрелку.
2. Кликните левой кнопкой мыши на деталь и передвигайте курсор вдоль Gizmo, не отпуская кнопку мыши, чтобы повернуть текстуру.
Вы можете вводить значения Ширины и Высоты в свитке «Трансформация Текстуры (Texture Transformation)» в Редакторе Свойств.

Info. Texture Gizmo
Texture Gizmo appears when you select pattern with the Edit Texture tool selected. You can scale and rotate texture with this gizmo handler.
Информация. Текстурный Gizmo.

Удаление Текстуры
in 6.1.3. Delete Texture.
Задача
Удалить текстуру.
Расположение
· Main Menu -> Pattern-> Texture -> Delete Texture
· Pattern Pop-up -> Delete Texture
Функционирование
1. Выделите деталь в Окне Деталей, на которой вы хотите удалить текстуру.
2. Выберите «Delete Texture», как указано в «Расположение» выше.
Удобнее всего выделить деталь в Окне Деталей и кликнуть по ней правой кнопкой мыши, в появившемся меню выбрать пункт «Delete Texture».
Отображение Текстур
in 6.1.4. Display Textures.
Вы можете показывать/скрывать наложенные на детали текстуры только в Окне Деталей.
Задача
Показывать/скрывать текстуры в Окне Деталей.
Расположение
Main Menu -> Pattern -> Texture -> Show Texture
Функционирование
1. Выберите «Show Texture», как указано в «Расположение» выше.
2. Повторное нажатие на «Show Texture» скроет текстуры в Окне Деталей и наоборот.
Обновление Текстур
in 6.1.5. Refresh Textures.
Инструмент «Refresh Texture» используется для обновления изменений текстур, которые были отредактированы во внешнем графическом редакторе.
Задача
Обновить изменения текстур.
Расположение
· Main menu -> Environment -> Refresh Texture
· Pattern Window Pop-up -> Refresh Texture
Функционирование
1. Выберите «Refresh Texture» в Основном меню, как указано в «Расположение» выше или кликните правой кнопкой в Окне Аватара и выберите этот пункт в появившемся меню.
Цвет
in 6.2. Color.
В этом разделе вы узнаете, как настроить цвет, блеск и прозрачность текстуры.
Цвет Одежды
in 6.2.1. Garment Color.
Настраивайте цвет текстуры с помощью Цвета Окружения (Ambient), Диффузного Цвета (Diffuse), Цвета Блеска (Specular) и Цвета Свечения (Emission), чтобы сделать текстуру похожей на реальную ткань.

Задача
Изменить цвет одежды.
Расположение
· Property Editor ->Fabric (Tab) -> Material -> Color
Функционирование
1. Выберите вкладку Ткань (Fabric) в Редакторе Свойств.
2. Нажмите на кнопку
в строке «Color».
3. 3. Выберите цвет в появившемся окне.
|
|
|
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!