Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Топ:
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Оценка эффективности инструментов коммуникационной политики: Внешние коммуникации - обмен информацией между организацией и её внешней средой...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного хозяйства...
Интересное:
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Мероприятия для защиты от морозного пучения грунтов: Инженерная защита от морозного (криогенного) пучения грунтов необходима для легких малоэтажных зданий и других сооружений...
Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
in 5.2.3.1. Rearrange all patterns.
Задача
Вернуть деталям состояние и положение вокруг аватара, в котором они находились перед драпировкой.
Расположение
· Avatar Window Toolbar > Rearrange All Patterns. 
· Main Menu > Garment > Rearrange All Patterns.
Функционирование
1. Выберите инструмент (смотри «Расположение» выше).
2. Детали выстроятся (перегруппируются) вокруг аватара, как показано на картинке ниже.

Перегруппировка Выделенных Деталей
in 5.2.3.2. Rearrange selected patterns.
Чтобы получить доступ ко всей информации, необходимо зарегистрироваться и войти на сайт.
Сброс Положения Деталей
in 5.2.4. Reset patterns.
После драпировки деталей инструмент Загрузки Расположения Деталей по Умолчанию используется для возврата настроек расположения деталей по умолчанию, таким образом все детали становятся плоскими и располагаются бок о бок вдоль оси X.
Сброс Положения Всех Деталей
in 5.2.4.1. Reset all patterns.
Расположение
· Avatar Window Toolbar > Reset to Default Arrangement
· Main Menu > Garment > Pattern > Reset to Default Arrangement
Функционирование
1. Нажмите на кнопку
в верхней панели Окна Аватара, после чего детали выстроятся в ряд, как показано на картинке ниже.

Сброс Положения Выделенной Детали (Версия 4.00 и выше)
in 5.2.4.2. Reset Selected Pattern Only (version 4.00 or above).
Задача
Сброс Положения Выделенной Детали в исходное состояние, которое было при синхронизации.
Расположение
· 3D Garment Pop-up Menu → Reset to 2D Arrangement
Функционирование
1. Выберите деталь, которую вы хотите вернуть в исходное состояние.
2. Кликните правой кнопкой мыши по выделенной детали, появится всплывающее меню.
3. Выберите пункт Reset to 2D Arrangement.
Переворачивание Деталей
in 5.2.5. Flip Patterns.
Инструмент «Перевернуть Горизонтально» вращает деталь на 180 градусов вдоль оси Y, а инструмент «Перевернуть Вертикально» вращает деталь на 180 градусов вдоль оси X. Вы также можете перевернуть деталь, сохраняя ее изгиб, воспользовавшись «Переворачиванием детали по горизонтали» или «Переворачиванием детали по вертикали», это пункты меню, которые находятся во всплывающем меню (клик правой кнопкой мыши по выделенной детали). Но эти пункты меню недоступны, если вы располагали детали вокруг аватара без использования Точек Расположения.
Для переворота по горизонтали
Расположение
· Garment Pop-up > Flip Horizontally
· Main Menu > Garment > Pattern > Flip Horizontally
Функционирование
1. Кликните правой кнопкой мыши по детали, которую вы хотите перевернуть и вы берите «Перевернуть по Горизонтали» в появившемся меню. Смотрите выше «Расположение», чтобы найти меню.

Для поворота по вертикали
Расположение
· Garment Popup > Flip Vertically
· Main Menu > Garment > Pattern > Flip Vertically
Функционирование
1. Кликните правой кнопкой мыши по детали, которую вы хотите перевернуть и вы берите «Перевернуть по Вертикали» в появившемся меню. Смотрите выше «Расположение», чтобы найти меню.

|
|
|
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!