Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
Топ:
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Интересное:
Финансовый рынок и его значение в управлении денежными потоками на современном этапе: любому предприятию для расширения производства и увеличения прибыли нужны...
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
in 5.4.4. Set Fabric Thickness for Simulation.
Толщина Ткани для симуляции не видна, но она есть между аватаром и одеждой или между слоями одежды для лучшей производительности при симуляции. Эта толщина выставлена в размере 15 мм с каждой стороны ткани, поэтому общая толщина ткани равна 30 мм. Вы можете настроить это значение, если нужно сделать отступ от аватара или наоборот, сделать облегающую одежду.
Для тех же целей существует 30 мм невидимой толщины на поверхности тела аватара. Вы можете настроить это значение для облегающей одежды или для точных измерений. Обратитесь к Skin Offset за подробностями.
Как установить толщину Ткани для Симуляции
Выделите деталь и введите значение толщины в поле ввода “Thickness (Simulation)” в Редакторе Свойств (Physical Property> Fabric Property> Etc)

Сжатие Детали
in 5.4.5. Shrink pattern.
Вы можете сжать деталь по горизонтали или по вертикали, используя меню Сжатия в Редакторе Свойств без изменения размеров самой детали. По умолчанию, значение равно «1», это значит, что сжатия на детали нет.
Довольно интересный инструмент, если включить воображение, можно много полезных действий выполнять с помощью этих настроек. Сжатие – это как масштабирование у детали, «1» – это 100%, «0.5» – это 50% от изначального размера детали. Так же можно ставить значения больше «1» и тем самым увеличивать размеры детали, если в этом есть необходимость. Работает только во время симуляции.
Как Сжать Деталь
1. Выделите Деталь.
2. Перейдите в Редактор Свойств > Fabric > Etc > Shrinkage -Weft/Warp
3. Настройте значение.
Если рассмотреть рисунок ткани вблизи, то станет понятно, что Weft (Уток) – это поперечная (горизонтальная) система направления параллельных друг другу нитей в ткани, а Warp (Основа) — это продольная (вертикальная) система направления параллельных друг другу нитей в ткани (© Wikipedia)

Физические Свойства
in 5.5. Physical Properties.
Чтобы получить доступ ко всей информации, необходимо зарегистрироваться и войти на сайт.
Пресет
in 5.5.1. Preset.
Чтобы получить доступ ко всей информации, необходимо зарегистрироваться и войти на сайт.
Значения Атрибутов
in 5.5.2. Attribute Values.
Вы можете менять физические свойства вручную, меняя значения атрибутов. В этой секции очень важно понимать суть (концепцию) каждого атрибута. Также необходимо понимать как каждый атрибут влияет на остальные, это очень важно для достижения наилучшего результата.
Задача
· Растяжение вдоль утка (Stretch-Weft). Растяжение вдоль основы (Stretch-Warp). По косой (Shear).
· Сгибание (Bending).
· Податливость (Buckling). (Это мой вариант перевода и он может быть неверным.)
· Внутренняя амортизация (Internal Damping).
· Плотность (Density).
· Трение (Friction).
Расположение
· Property Editor -> Physical Properties -> Detail
|
|
|
Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!