Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Топ:
Теоретическая значимость работы: Описание теоретической значимости (ценности) результатов исследования должно присутствовать во введении...
Основы обеспечения единства измерений: Обеспечение единства измерений - деятельность метрологических служб, направленная на достижение...
Устройство и оснащение процедурного кабинета: Решающая роль в обеспечении правильного лечения пациентов отводится процедурной медсестре...
Интересное:
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Лечение прогрессирующих форм рака: Одним из наиболее важных достижений экспериментальной химиотерапии опухолей, начатой в 60-х и реализованной в 70-х годах, является...
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|

show logo blue:
Xpos 300 ypos 100
show anchor:
Xanchor 0.5 yanchor 0.5
Xpos 400 ypos 100
With dissolve
e "The second position we care about is the anchor. The anchor is a spot on the thing being positioned."
e "For example, here we have an xanchor of 0.0 and a yanchor of 0.0. It's in the upper-left corner of the logo image."
show anchor:
Linear.5 xpos 500
e "When we increase the xanchor to 1.0, the anchor moves to the right corner of the image."
show anchor:
Linear.5 ypos 400
e "Similarly, when both xanchor and yanchor are 1.0, the anchor is the bottom-right corner."
show pos:
Xanchor.5 yanchor.5
Xpos 600 ypos 400
e "To place an image on the screen, we need both the position and the anchor."
show logo blue:
Linear.5 xpos 400 ypos 100
show anchor:
Linear.5 xpos 600 ypos 400
И получается 
Xalign

show logo blue:
Linear.5 xalign 0.5
логотип посередине экрана
show logo blue:
Linear.5 xalign 0.0
а теперь он слева

show logo blue:
linear.5 xalign 1.0

Теперь справа тоже самое и с у высотой его

Если не совсем вы поняли что я написал, зайдите в обучение в раздел позиции экрана, и в сценарии tutorial_atl.rpy и вы сможете проследить где что отвечает за координаты

Музыка
Как добавить в проект?
Делается это просто
Если вам требуется, что бы музыка повторялась постоянно, то вводится команда
play music "rock.mp3" fadeout 1
queue music "pop.wav"
Теперь разберем что тут записано
Play – запуск
Music – канал постоянный
"rock.mp3"- имя файла и путь его
fadeout 1 – текущая музыка затухнет перед следующей музыкой
queue- запустить песню на указанный канал после проигрыша предыдущей песни
Что бы остановить музыку пишется
Stop music fadeout 1
Если вам требуется, что бы музыка играла 1 раз(например крик, или стук в дверь) то вводится команда
play sound "ku-ku.mp3"
Вы так же можете поставить queue на канал sound но оно будет 1 раз играть.
queue play sound "ku-ku.mp3"
queue play sound "ku-ku.mp3"
queue play sound "ku-ku.mp3"
Что бы вам зарегестрировать свой канал(например что бы кнопки при наведении звучали)
Вам потребуется немного поработать с питоном
В файле screens.rpy в самом конце напишите
init python:
renpy.music.register_channel("test_one", "sfx", False)
renpy.music.register_channel("test_two", "sfx", False)
renpy.music.register_channel("test_three", "sfx", False)
renpy.music.register_channel("test_four", "sfx", False)
renpy.music.register_channel("test_five", "sfx", False)
renpy.music.register_channel("test_six", "sfx", False)
Далее когда вы пишите кнопку вы в нее добавляете канал
textbutton "X" xpos 100 ypos 200 action [Play("test_six", "Click3.wav"),Hide("gruppa_tatu")] hovered Play("test_one", "menu_click_01.ogg")
Теперь разберем что тут записано
textbutton "X" xpos 100 ypos 200 action – начало большинства кнопок
Play("test_six", "Click3.wav"), -музыка при нажатии на канале test_six( для нажатия достаточно 1 канала)
hovered Play("test_one", "menu_click_01.ogg") –музыка при наведения (если несколько кнопок, то несколько кнопок надо использовать)
для горячих точек вот наглядный пример

Анимация
Все видели как часто в новеллах персонажи моргают, двигаются а как это происходит?
Самый простой способ через алт (1 и 2)

image ger_1:
"images/1/1.png"
Pause 1.0
"images/1/2.png"
Pause 1.0
Repeat 2
repeat 2 – количество повторов 2, если просто поставить repeat, то будет повторяться бесконечно
Введя это мы видим что персонаж моргает.
Или по старинке как пример вот
image glaz = Animation("1.png", 0.1, "2.png", 0.1)
И потом просто вызываете анимацию как картинку в проекте пример:
Show glaz
"текст"
show ger_1
|
|
|
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!