Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
Топ:
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Марксистская теория происхождения государства: По мнению Маркса и Энгельса, в основе развития общества, происходящих в нем изменений лежит...
Интересное:
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Когда корабль открывает огонь, вы должны определить индекс сложности – осуществляете бросок навыка ведения огня пилота (см 3.42). Если результат броска равен или выше навыка стрельбы – вы поразили цель и далее определяете, какие повреждение понес корабль противника. Соответственно, если бросок ниже навыка стрельбы – молоко.
11.21 Цели (Targets). Целью может быть только корабль находящийся в передней центральной арке стрельбы и в пределах 5 гексов.
11.22 Дистанция и сложность стрельбы (Range And Difficulty). Гексы дистанции стрельбы отсчитываются не включая гекс стреляющего, но включительно с гексом цели.
Корабли находящиеся в одном гексе не могут стрелять друг в друга.
При стрельбе базовый индекс сложности зависит от дистанции стрельбы. Посмотрите на планшет корабля, в секторе орудий Gun#1 и Gun#2 и Gun#3 (если на корабле больше одного типа орудий и вы собираетесь из них стрелять).

В гунбоксе пять колонок от 1 до 5 (Range numbers) – это дистанция стрельбы в гексах. В строке “To hit” индекс сложности стрельбы. Если дистанция до врага 3, то индекс сложности выстрела будет 19 (см картинку выше).
11.23 Зависимость стрельбы от маневров атакующего или цели (Modifying for Maneuvers). При стрельбе сверьтесь с таблицей (так же представлена на отдельном листе таблиц).

1/2 Loop (Полупетля). Если цель в совершает полупетлю, попасть в нее легче – вычтите 5 из индекса сложности, если стрелок совершает полупетлю – прибавьте 5 к индексу сложности. Полупетли модифицируются без изменений на +5/-5 и в случае совершения двойной полупетли.
Jink (уворот, стряхнуть). Если кто-то уворачивается (или цель или стрелок) +5 к индексу сложности, если оба +10. При действии “х2” индекс сложности увеличивается в два раза.
Roll (Вращение). Добавляет +5 (+10 при “x2”) к индексу сложности если или цель, или стрелок вращаются. Если оба совершают вращение – то изменения индекса сложности не происходит, если оба совершают вращение “x2”, изменения индекса сложности не будет. Если один вращается на “x2”, а другой использует обычное вращение – модификатор индекса сложности составит +5.
11.24 Pinpoint Fire (точечный огонь). Только для стрелка. Если стрелок использует точечный огонь, вычтите 5 из индекса сложности. Если действие “х2”, то вычтите 10.
11.25 Targeting (Прицеливание). Если на корабле стрелка лежит фишка отслеживания цели, а на корабле противника фишка цели и их номера одинаковые (см 8.42), вычтите 5 из индекса сложности. Если действие прицеливания “х2”, то вычтите 10.
Индекс сложности уменьшается даже если стрелок уже не “сидит на хвосте” цели.
11.26 Обстрелян во время прицеливания (Being Fired Upon While Targeting). Когда корабль с фишкой отслеживания сам обстрелян, то стрелок вычитает 5 из индекса сложности, если “х2”, то вычитает 10. Это объясняется тем, что прицеливающийся пилот сосредоточен на моменте захвата цели и возможного уничтожения своего врага и может потерять внимательность к остальному вокруг, стать самому легкой добычей.
Когда корабль с фишкой цели стреляет в корабль, который его отслеживает, индекс сложности не изменяется. Корабль с фишкой отслеживания уязвим для огня другого корабля, который не является его целью.
11.27 Зависимость стрельбы от скорости атакующего или цели (Modifying for Speed). На индекс сложности влияет скорость стрелка и цели относительно друг друга.

Если носы кораблей смотрят в разных направлениях (т.е направлены друг на друга), сложите скорость обоих кораблей и добавьте к индексу сложности. Например – атакующий со скоростью 6 сближается с целью имеющую скорость 5, индекс сложности повысится на 6+5=11.
Если носы кораблей имеют одинаковое направление, вычтите скорость более медленного корабля из скорости более быстрого, а разницу добавьте к индексу сложности.
Если корабли не смотрят ни в одном направлении, ни в противоположных направлениях (например - атакующий заходит под траекторию атакуемого под углом 90 градусов), то просто добавьте скорость цели к индексу сложности.
Например: TIE Interceptor находится на удалении 3 гексов от цели. Базовый индекс сложности 19 (см гунбокс на планшете кораблей). TIE вращается и делает двойной точечный огонь. Цель вращается, уворачивается и прицеливается (он отслеживает цель - третий корабль). Два маневра вращения нивелируют друг друга (индекс сложности остается 19). Двойной точечный огонь со стороны TIE понижает индекс сложности на 10 (до 9). Увороты противника увеличивают индекс сложности на 5 (до 14). Ействие прицеливания уменьшает индекс на 5 (снова 9). Корабли имеют направление в разные стороны (находятся лицом друг к другу), скорость TIE 6, скорость его цели 8. Поскольку корабли имеют направление в разные стороны, то их скорость складывается (6+8=14) и добавляется к имеющемуся индексу сложности (9+14 = 23). Навык ведения огня у пилота TIE Interceptor равен 5 D +2 и он уверенно стреляет, результат броска 18. Промах!
|
|
|
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!