Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Топ:
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного хозяйства...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Интересное:
Наиболее распространенные виды рака: Раковая опухоль — это самостоятельное новообразование, которое может возникнуть и от повышенного давления...
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
1/2 Loop (Полупетля): маневр позволяющий развернуться в прямо противоположном направлении (см 10.3 и 11.23).
Slip (c кольжение, боковое движение): маневр похожий на рысканье, позволяет кораблю двигаться кораблю боком не меняя направления носа используя боковые ускорители (см 10.13 и 10.3).
Roll (вращение): вращение плоскости вокруг своей оси крена, используется для ухода от огня (см 10.13 и 11.23).
Jink (уворот, стряхнуть): еще один маневр уклонения подразумевающий резкие “скачки” вверх, вниз, или боковые используя боковые ускорители, чтобы выйти из прицела врага (см 10.13 и 11.23). К сведению современные реактивные истребители тоже выполняют маневр стряхивания с хвоста, называемый “Jinking”, но реальный маневр и маневр в игре различаются.
Bank (резкий поворот): корабль совершает резкий поворот с креном в сторону поворота (см 10.13).
Overturn (очень резкий поворот): совершение еще более интенсивного по резкости поворота с максимально возможным углом и креном в сторону поворота (см 10.13).
Overspeed (движение выше максимальной скорости - форсаж): это действие позволяет кораблю двигаться со скоростью превышающую максимальную на одно деление, один ход (см 8.1).
Accelerate and Overaccelerate (ускорение и сверхускорение): действия повышающие текущую скорость корабля (см 8.1).
Deccelerate and Overdeccelerate (снижение скорости и резкое снижение скорости): действия по снижению текущей скорости корабля (см 8.1).
Pinpoint Fire (точечный огонь): действие позволяющее повысить шансы на попадание при стрельбе из орудий (см 11.24).
Snap Fire (огонь навскидку): действие позволяющее вести огонь во время своего движения (между маневрами движения), вместо огня в конце движения (см 11.1).
Targeting (прицеливание): корабль может прицелиться по врагу только “сев ему на хвост”. Данное действие позволит поразить врага заметно легче, но так же и делает прицеливающегося более легкой мишенью (см 8.4, 11.25 и 11.26).
Angle Deflector (изменение положения дефлектора): действие позволяет менять положение фишек щита в ячейках с носа на корму и наоборот (см 8.2).
Угрозы (Hazard).
Во время фазы угрозы игроки должны пройти проверки – все ли их корабли смогут выполнить запланированные действия. Если же нет, корабль сталкивается с угрозой (неполадки, нарушения, снижения эффективности).
Расчет сложности (Calculating The Difficulty).
Для проверки угрозы сложите коэффициенты сложности для всех запланированных действий данного корабля. Вы можете проверять свои корабли в любом порядке.
7.11 Посмотрите в сектор действий на планшете кораблей – число сложности выполнения действия находится в круглой ячейка напротив названия действия (см 3.63).
7.12 Если вы планировали только одно действие, то общее число сложности будет равно сложности конкретного маневра, если несколько – складываете все числа сложности маневров, которые запланировали.
Например: TIE Interceptor запланировал 1/2 Loop (сложность 4), Overturn (сложность 6) и Snap Fire (сложность 3), всего сложность выполнения запланированных действий будет 13.
7.13 Если действие “удвоено” (вы выложили фишку х2 в бокс действия), сложность данного действия удваивается.
Например: TIE Interceptor планирует двойной Slip, двойной Roll и Snap Fire (обычный), то сложность будет выглядеть так – Slip 3х2=6, Roll 3х2=6, Snap Fire = 3. Всего – 15.
7.14 Общая сложность выполнения увеличивается, если на корабле имеются повреждения стабилизатора (stabilizer damage) или отрицательный модификатор действия (action penalty). 
Если в секторе повреждений находятся фишки в строках Stabilizer Damage и Action Penalty, то добавьте число находящееся в круге сложности (см. рис., выше и 3.63) к сложности выполнения. Если в одном из боксов находится фишка “х2”, то умножьте число в кругу в соответствующем секторе на 2. Например: если в строке Action Penalty находится фишка “х2” то отрицательный модификатор 3 умножается на 2. Конечное число отрицательного модификатора 6 прибавляется к сумме сложности за маневры и на конечный результат проходит проверка сложности выполнения.
|
|
|
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...
Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!