Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...
Топ:
Особенности труда и отдыха в условиях низких температур: К работам при низких температурах на открытом воздухе и в не отапливаемых помещениях допускаются лица не моложе 18 лет, прошедшие...
Выпускная квалификационная работа: Основная часть ВКР, как правило, состоит из двух-трех глав, каждая из которых, в свою очередь...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Интересное:
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Создадим на портале разработчика Vuforia базу данных мишеней для нашего приложения:

В появившемся окне в поле «Name»введите имя базы данных (может совпадать с именем вашего приложения), укажите Type = Deviceи нажмите кнопку «Create»:

Созданная база данных появится в списке баз данных лицензионного ключа:

Дважды нажав левой кнопкой мыши на имени базы данных, вы увидите содержание базы данных. Чтобы добавить в базу данных новую мишень, нажмите кнопку «AddTarget»):

В появившемся окне
· укажите «Type» - типмишени (в нашем случае это единичная картинка - «SingleImage»),
· выберите файл с изображением (имя файла отобразится в поле «File»),
· укажите «Width» - ширину изображения в единицах вашей сцены в Unity(пусть это буде 100)
· и «Name» имя мишени в базе данных (должно быть уникально в пределах базы данных)
и нажмите кнопку «Add»:

В нашем случае мишенями будут изображения с написанными словами. Например,

Добавьте столько мишеней, сколько вам нужно. Мишени отобразятся списком:

Чем выше Rating, тем лучше. Хороший Rating – залог правильного распознавания вашей мишени будущим приложением.
Создание пакета мишеней для загрузки в проект Unity
Теперь нам необходимо сформироватьпакет мишеней для загрузки вUnity. Находясь в окне базы данных (там, где вы видите список мишеней),
· нажмитекнопку«DownloadDatabase (All)» - если хотите выгрузить все мишени;
· или отметьте галочками нужные мишени и нажмите кнопку «Download (?)»:

В появившемся окне выберите «DevelopmentPlatrorm» - платформу разработки и нажмите кнопку «Download»:

Дождитесь окончания процесса. Будет сформирован файл вида
<имя_базы_данных>.unitypackage. В нашем случае это
.
Создание проекта в Unity и его общие настройки
Создание нового проекта в Unity
Чтобы создать новое приложение, запускаем Unity и в стартовом окне нажимаем кнопку «New». Если вы ходите открыть уже существующие проекты, нажмите на кнопку «Open». Ранее открывавшиеся проекты отображаются в центральной части окна.

Вернемся к созданию нового проекта. В появившемся окне
· в поле «Projectname» вводим название нашего проекта, например, ARread;
· в поле «Location» указываем путь размещения проекта, например, C:\ UnityProjects \,
в этой папке будет создана папка с именем нашего проекта, в ней будут размещаться все файлы проекта: например, C:\ UnityProjects \ ARread;
· в поле «Template»выбираем тип создаваемого проекта – 2Dили 3D;
· при необходимости кнопкой «AddAssetPackage»добавляем в создаваемый проект дополнительные ассеты (англ. assets, заранее заготовленные части сцены для приложения);
· нажимаем на кнопку «Create project».

После нажатия на кнопку «Createproject» Unity начнет создавать в указанной папке необходимые файлы.

По окончанию этого процесса откроется рабочее окно Unity:

Интеграция Vuforia в Unity
Для использования компонента Vuforia его необходимо интегрировать в созданный проект. Дважды кликните мышью на скачанном с официального сайта Vuforiaпакете

В появившемся окне импорта нажмите на кнопку «Import»:

Если в процессе импорта появилось окно с предупреждением, нажмите на кнопку «IMadeaBackup. GoAHead!»:

Дождитесь окончания процесса импорта (процесс может занять некоторое время). После окончания установки вы увидите компонент Vuforiaв списке ассетов вашего проекта:

|
|
|
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!