Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Топ:
Когда производится ограждение поезда, остановившегося на перегоне: Во всех случаях немедленно должно быть ограждено место препятствия для движения поездов на смежном пути двухпутного...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Комплексной системы оценки состояния охраны труда на производственном объекте (КСОТ-П): Цели и задачи Комплексной системы оценки состояния охраны труда и определению факторов рисков по охране труда...
Интересное:
Наиболее распространенные виды рака: Раковая опухоль — это самостоятельное новообразование, которое может возникнуть и от повышенного давления...
Уполаживание и террасирование склонов: Если глубина оврага более 5 м необходимо устройство берм. Варианты использования оврагов для градостроительных целей...
Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Откройте файл «Чайник и зеркало» (рис. 44).

Рис. 44. Файл «Чайник и зеркало»
Материал «Пол» или основания
Чтобы создать материал, выполните следующие действия:
1. В редакторе материалов выберите тип материала Arch&Design.
2. В диффузный канал назначьте карту large_Oak_Glasgow_life2.bmp.
3. В канал Bump назначьте карту large Oak Glasgow life2 bump. bmp. Значение = 0,4.
4. Материал готов (рис. 45). Назначьте на объект «основание» Назначьте модификатор проецирования, подберите значения.

Рис. 45. Материал «Пол»
Материал «Зеркало» (рис. 46)
Чтобы создать материал, выполните следующие действия:
1. В редакторе материалов в свободном слоте выберите тип материала Arch & Design.
2. В раздел Reflection (Отражение) в параметре Reflectivity (Отражаемость) увеличьте значение до 0,9.
3.В свитке BRDF увеличьте интенсивность отражения в поле 0 degree reflectivity до 0,8.
4. Назначьте на объект «зеркало»

Рис. 46. Материал «Зеркало».
Материал «Металл» (рис. 47).
Чтобы создать материал, выполните следующие действия:
1. В редакторе материалов в свободном слоте выберите тип материала Arch & Design.
2. В разделе Diffuse подберите цвет. Как правило, в интерьерах используется металл под золото или хромированный.
3. В раздел Reflection (Отражение) в параметре Reflectivity (Отражаемость) уменьшите значение до 0,3.
4.Назначьте материал на чайник.

Рис. 47. Материал «Металл»
Материал «Стекло» (рис. 48, 49)
Чтобы создать материал, выполните следующие действия:
1. В редакторе материалов в свободном слоте выберите тип материала Arch & Design.
2. В разделе Refraction (Преломление), в параметре Transparency (Прозрачность) уменьшите значение до 0,7.
4.Назначьте материал на чайник.

Рис. 48. Материал «Стекло»
Поэкспериментируйте с настройками материала, чтобы получить дополнительные результаты.
Рис. 49. Материал «Стекло»
Antialiasing – Сглаживание
Часто в процессе работы при низких черновых настройках визуализатора получается изображение с зазубренными краями у объектов.
Сглаживание или антиалиасинг является процессом, который пытается минимизировать появление ступенчатых или зубчатых диагональных границ, которые придают изображениям грубый цифровой вид.
В визуализаторе mental ray настройки сглаживания или антиалиасинга находятся в свитке Sampling Quality (рис. 50, а) на вкладке Renderer. В этом свитке можно настроить количество отсчетов, затрачиваемых программой на 1 пиксел изображения при визуализации.
При черновых настройках Min = 1/16, Max = 1 скорость визуализации будет быстрой, но в результате изображение будет с зазубренными краями у объектов.
Для чистовых настроек в разделе Samples per Pixel нужно установить значение Minimum равным 1, а значение Maximum равным 16 (рис. 50, б).
Кроме этого, для качественного изображения устанавливают параметры фильтрации. Чистовые настройки: Mitchel l, 4 х 4
Настройки антиалиасинга дублируются на панели настроек mental ray, которая открывается при визуализации, и настраиваются с помощью ползунка Image Precision (Antialiasing).

Рис. 50. а – свиток Sampling Quality; б – раздел Samples per Pixel Maximum
Визуализатор V-Ray
Визуализатор V-Ray представляет собой полноценную альтернативу визуализатору Mental Ray. Он также позволяет добавлять в сцене атмосферу (рассеянный и отражающий свет), располагает собственными типами текстур, источников света и съёмочных камер. Всё это позволяет получать на выходе полноценное реалистичное изображение.
Недостаток визуализатора – не входит в стандартный пакет 3ds Max, а является внешним подключаемым модулем. В остальном он очень похож на Mental Ray, имеет такие же достоинства и недостатки, используется в тех же случаях: при создании проектов интерьеров и архитектуры (рис. 51).


Рис. 51. Свитки для настройки визуализации в модуле V-Ray.
|
|
|
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!