Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Настройки игры, командная строка, консоль

2017-07-01 289
Настройки игры, командная строка, консоль 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Вверх
Содержание
Поиск

 

Разрешено переопределять язык с помощью команды "-language=" и дополнительного аргумента

Возможность включения Exclusive Fullscreen для Windows с помощью команды ("-window-mode exclusive")

 

Exclusive Fullscreen ON = обычный полный экран

Exclusive Fullscreen OFF = оконный режим без бордера

 

 

EAC разрешен на серверах в режиме отладки с помощью "-debugeac"

Команда "visitmap" для создания чанков и содержимого миникарты

Команда консоли "givequest" распечатывает список доступных квестов, если их нет, а также предотвращает NRE при задании недопустимого имени квеста

Заносит IP-клиента в лог подключений

ini support – местоположение теперь сохраняется в той же папке что и сохранения игры. При переходе в графические настройки ваши ini-настройки не будут перезаписаны, если вы специально не установите эти настройки или не измените качество графики в меню параметров графики. Параметры графики по умолчанию были скорректированы для повышения общей производительности.

 

Моддинг

 

Предоставлен доступ к параметрам, которые будут переданы XUi контроллерам, а также их использование в простых вычислениях

Добавлены "-debugxui" and "-debugxui=verbose" аргументы для отображения предупреждений, связанных с XUi, при загрузке, особенно с помощью контрольного экземпляра

Добавлена запись журнала на стороне сервера «PlayerSpawnedInWorld», когда игрок действительно появился, а также соответствующее событие ModAPI

Data / Config / Stealth.txt содержит документацию по системе невидимости и о том как ее настроить

Biome Particle Manager - Biomes.xml теперь можно указать эффекты частиц для появления в биоме с несколькими переменными для подсчета и размещения. BiomeParticleManager синхронизирует все клиенты вместе, и после этого эффекты частиц сохраняются и загружаются в игру. Точное расположение эффектов в основном "random" (случайное), но оно синхронизировано между клиентами, в то же время эффекты размещаются только в пределах своего правильного биома. Еще больше эффектов генерируется в биоме через несколько секунд после того, как игроки войдут в новые биомы или каждые 5 минут на одного клиента, но количество спавн не будет превышать указанный максимум в файле biomes.xml на каждый эффект, в каждом биоме, по всему миру.

Переработано большинство внутренних функций редактора prefab-ов и пользовательского интерфейса, чтобы чтобы сделать два в одном нечно вроде редактор префабов и карты и чтобы этим могли пользоваться обычные пользователи.

 

Серверы / Конфиги

"EnemySpawnMode" - настройки конфигурации сервера теперь имеют значения true / false

"EnemySenseMemory" - эта настройка конфигурации сервера была удалена

Добавлена??настройка "BloodMoonEnemyCount" (настройте ее, чтобы получить больше врагов на одного игрока на 7 ночь, если этап вашей игры уже достаточно высок. Этапы игры все еще определяются составом команды)

Добавлена настройка "BedrollDeadZoneSize" (это трехмерная единица измерения, которая задается в метрах и определяет размер территории вокруг спальник, в которой будет запрещено появление зомби. Это правило действует для зомби порожденных биомами, вызываемых скримерами, появляющихся в ночь кровавой луны и даже для спящих)

Разрешено переопределять параметры serverconfig через командную строку ("-settingname = value")

Добавлено "HideCommandExecutionLog", чтобы отключить занесение лога выполнения команды в журнал сервера

Предел для каждой открытой зоны карты настраивается с предпочтением "MaxUncoveredMapChunksPerPlayer", по умолчанию клиентская сторона в 4 раза превышает площадь котороая была до A16 (было 32 км?, стало 128 км?)

Поддержка зарезервированных слотов ("ServerReservedSlots" и "ServerReservedSlotsPermission"), а также возможность администраторов присоединятся к серверу, даже если тот уже заполнен (настройки "ServerAdminSlots" и "ServerAdminSlotsPermission")

 

Известные проблемы

Электрические ограждения не накладывают уникальный баффом, но это будет в A17

Экранная клавиатура доступна только в том случае, если вы запускаете игру из режима большого изображения Steam

Запах не работает с новой системой стелса, будет сделано уже для А17.


Поделиться с друзьями:

Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...

Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначен­ные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...



© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.014 с.