Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
Топ:
Марксистская теория происхождения государства: По мнению Маркса и Энгельса, в основе развития общества, происходящих в нем изменений лежит...
Комплексной системы оценки состояния охраны труда на производственном объекте (КСОТ-П): Цели и задачи Комплексной системы оценки состояния охраны труда и определению факторов рисков по охране труда...
Интересное:
Финансовый рынок и его значение в управлении денежными потоками на современном этапе: любому предприятию для расширения производства и увеличения прибыли нужны...
Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным...
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
В рамках данного эксперимента были разработаны тест-кейсы. Тест-кейсы были разработаны в соответствии с конкретными метриками эргономичности интерфейса [4].
Каждый тест-кейс содержит следующий набор атрибутов:
1) Название – уникальное имя тест кейса, отражающее его смысл;
2) описание и примечания – дополнительные комментарии;
3) шаги теста – алгоритм выполнения теста;
4) ожидаемый результат – фактический полученный результат.
Количество баллов, выставляемое за прохождение тест-кейса:
1) пройден – 1 балл;
2) пройден с недочетами –0,75 балла;
3) сложно пройти – 0,25 балла;
4) не пройден – 0 баллов.
Список разработанных тест-кейсов и оценка сгенерированного интерфейса по каждому тест-кейсу в соответствии со шкалой:
1) Удобочитаемость. Удобочитаемость содержимого означает, что содержимое легко воспринимается и понимается целевой аудиторией.
Шаги теста: все содержимое пользовательского экрана должно быть четким и ясным (экран не должен быть перегружен содержимым), а также удобным для прочтения невооруженным глазом независимо от типа информации на экране, выбора шрифта, цвета и т. д.
Ожидаемый результат: содержимое приложения должно быть удобочитаемо.
Фактический результат – пройден.
2) Согласованность. Согласованность веб приложения приложения заключается в его общей логичности, т. е. все веб-компоненты, составляющие приложение должны быть понятны пользователю и не должны противоречить друг другу.
Шаги теста: запуск приложения, просмотр страниц приложения.
Ожидаемый результат: пользовательский интерфейс приложения должен быть логичным и простым для понимания во всех отношениях.
Фактический результат – пройден.
3) Ошибки правописания. В приложении обязательно должна соблюдаться орфография того языка, который в нем используется.
Ошибками считаются синтаксические и пунктуационные ошибки. Недостающие диакритические знаки не считаются ошибкой. Правописание можно считать приемлемым, если оно соответствует нормам выбранного языка использования.
Фактический результат – 0,75 баллов.
4) Вывод на экран. Корректность вывода изображения на экран заключается в том, что изображение должно выводиться без каких-либо искажений: мерцаний, наложений и т. д.
Шаги теста: запуск приложения, просмотр страниц приложения.
Ожидаемый результат: страницы приложения должны корректно выводиться на экран вместе со всем содержимым, не должно быть несанкционированного мерцания объектов или фона.
5) Ошибки представления информации. Ошибки представления информации – это ошибки в тексте, проявляющиеся в виде визуальных искажений (наложение, искажение размера и т. д.).
Шаги теста: запуск приложения на целевом языке, проверка текста в следующих элементах: заставка/заголовок/экран загрузки; основное меню, а также все вспомогательные меню; раздел «справка/инструкции».
Ожидаемый результат: все элементы текста отображаются корректно
Фактический результат: пройден.
Обсуждение результатов
Для агрегации результатов, полученных в ходе юзабилити-тестирования, введем шкалу оценки качества пользовательского интерфейса.
Шкала оценки:
· 0-2,5 - баллов низкое качество пользовательского интерфейса.
· 2,75-3,75 баллов -– среднее качество пользовательского интерфейса.
· 4-5 баллов – высокое качество пользовательского интерфейса.
Средняя оценка, полученная в ходе проведения опроса, оказалась равной 4,15. Большее число участников могло бы обеспечить более точные результаты.
Общее количество баллов, полученное в результате прохождения тест-кейсов равно 4,75.
Средняя оценка качества проведенного юзабилити-тестирования по двум методам равна 4,45, что соответствует высокому качеству пользовательского интерфейса. Это отражает эффективность алгоритма генерация пользовательского интерфейса. 20 % не соответствий можно объяснить недостаточной полнотой описания ошибок и поведения системы в ситуациях непредусмотренных сценарием пользовательского взаимодействия.
В целом, алгоритм генерации пользовательского интерфейса показал хорошие результаты.
Выводы по главе
В данной главе приведено описание плана экспериментов, доказывающих адекватность и эффективность теоретических результатов, представленных во второй главе. Приведены методика и результаты исследования эффективности системы. Полученные результаты подтверждают эффективность применяемого алгоритма генерации пользовательского веб-интерфейса.
Заключение
Целью диссертационного исследования являлась разработка и исследование подходов, методик, моделей и инструментального средства для генерации пользовательских интерфейсов веб-приложений.
Согласно поставленным задачам, прежде всего был проведён анализ процесса проектирования взаимодействия, выявивший ряд факторов, обуславливающих относительно невысокий уровень качества современных веб-интерфейсов: отсутствие инструментов и слабая организация знаний в данной предметной области. Анализ показал, что автоматизация проектирования пользовательских интерфейсов способна решить большую часть этих проблемы, поскольку исключается человеческий фактор (зависимость от квалификации проектировщика); уменьшается стоимость разработки и скорость разработки.
В ходе выполнения работы были достигнуты следующие научные и практические результаты:
1) Разработан новый подход к проектированию пользовательских интерфейсов для веб-приложений, комбинирующий организацию практических знаний и модельно-ориентированную автоматическую генерацию прототипа интерфейса исходя из специфики конкретного проекта.
2) Предложен алгоритм генерирования пользовательских интерфейсов веб-приложения, комбинирующий в себе ряд методик, для эффективной обработки входной информации.
3) Создан прототип интеллектуальной системы для поддержки проектирования человеко-машинных интерфейсов в веб-приложениях, на основе диаграммы классов UML.
Для оценки эффективности пользовательского интерфейса было проведено юзабилити-тестирование на основе анкетирования и прохождения тест-кейсов, Юзабилити-тестирование показало хорошие оценки контрольной группой лиц, таким образом можно говорить высоком качестве сгенерированного пользовательского интерфейса.
В дальнейшем планируется доработка подхода необходимо ввести реализация опытно-промышленного программного комплекса на основе предложенного подхода.
Список сокращений
ИС - интеллектуальная система.
ПО - программное обеспечение.
ЧКВ - человеко-компьютерное взаимодействие.
CSS - Cascading Style Sheets.
HTML - Hyper Text Markup Language (язык разметки гипертекста) DHTML - Dynamic HTML (динамический HTML).
FUI – Final User Interface – финальный пользовательский интерфейс.
MDE - Model Driven Engineering, модельно-ориентированный инжиниринг.
MBUID - Model-Based User Interface Development, подход основанный на моделях, разновидность MDE.
UML - Unified Modeling Language.
XMI - XML Metadata Interchange.
XML - EXtensible Markup Language.
|
|
|
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!