Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
Топ:
Теоретическая значимость работы: Описание теоретической значимости (ценности) результатов исследования должно присутствовать во введении...
Интересное:
Мероприятия для защиты от морозного пучения грунтов: Инженерная защита от морозного (криогенного) пучения грунтов необходима для легких малоэтажных зданий и других сооружений...
Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются...
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Существует множество волшебных предметов, отличающихся внешним видом и особыми свойствами. Все их можно разбить на три категории: свитки, зелья и артефакты. Магические предметы имеют сертификаты с подписью мастера и описанием свойств.
Свитки и зелья одноразовые и могут покупаться у игровых персонажей или создаваться самими игроками в ходе занятий в гильдиях, однако без сертификата с подписью мастера они недействительны.
Для использования свитка или зелья нужно оторвать специальную часть сертификата и внятно сообщить эффект предмета тому, на кого он используется. При сомнениях, после окончания боевой ситуации можно прочитать содержание сертификата. Обрывки сертификата неотчуждаемы и не являются игровыми предметами.
Создание и само существование артефактов - сложный и мало исследованный вопрос. Тонкое переплетение наук и мистических энергий образует вещи с сильными многоразовыми эффектами, особые свойства делают их лакомой добычей любого искателя приключений. Сертификат артефакта передаётся всегда вместе с ним.
Развитие индивидуальных способностей и умений зависит от игрового мира и особенностей персонажа. Если вы сомневаетесь, может ли персонаж использовать против вас магию или другие особые навыки — вы всегда можете уточнить у мастера. Все игровые действия, совершенные по правилам, не подлежат отмене и должны отыгрываться.
Игрок может научиться использовать дополнительные возможности в игре, такие как лечение, достижения науки и алхимии. Все эти занятия имеют свои внутренние правила, и контролируются мастерами Академии.
ЛЕЧЕНИЕ
Чтобы уметь лечить раненных персонажей, необходимо обучиться навыкам медицины. Тот, кого допустил мастер, будет способен оказывать помощь и исцелять раненых. В полевых условиях порой бывает проще использовать подходящее зелье, чем искать обученного специалиста-врачевателя. Лечение лёгких и тяжелых ранений отличаются сложностью и необходимыми предметами.
АЛХИМИЯ
Алхимия иногда воспринимается как магия. Многоступенчатые реакции, красочная визуальная составляющая и сильный эффект действительно удивляют. Часто алхимия способна воздействовать на разум живых существ, вводя их в заблуждение. Изучить ее тонкости можно в Академии. Эффект любого зелья всегда пишется на сертификате.
НАУКА
Науки дают возможность изучить окружающий мир и научиться пользоваться его законами. Они позволяют изобретать удивительные механизмы и узнавать тайны мироздания. Фэнтези порой стирает грань между наукой и магией, но в Академии умеют разделять их и использовать те составляющие, что поддаются пониманию.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Мир живёт и развивается как в зависимости от действий игроков, так и без них, в нём постоянно происходит огромное количество событий. Какие-то останутся незамеченными, другие найдут своих зрителей и участников, а третьи создаются руками игроков. Различные персонажи, населяющие игровой мир, имеют свои истории, им часто нужна помощь, или наоборот, стоит помешать их опасным стремлениям. Тайны и загадки порой в прямом смысле лежат под ногами, а случайно услышанная сплетня может обернуться путешествием из одного края мира в другой.
ПЕЩЕРЫ
Игра «Пещеры», разработанная в нашем лагере — уникальная механика отыгрыша ситуаций, которые сложно реализовать в реальности. В «Пещерах» могут происходить поиски кладов, встречи с удивительными созданиями и необычными ситуациями, боевые столкновения и даже нарушение законов физики.
Чтобы играть в «Пещеры» вам нужно лишь найти мастера, который готов помочь вам познакомиться с этой системой и провести вас и ваших друзей в путешествие. А если вы уже знакомы с правилами — то можно просто взять специальный набор и поиграть практически в любое время.
На базе «Пещер» моделируются клановые хранилища, которые можно обустраивать на свой вкус: в них можно хранить игровые ценности и преумножать богатства. А если другие искатели приключений захотят попробовать ваше укрепеление на зуб — вы сможете сразиться с ними не мечами, а стратегическим мышлением и удачей.
МОНСТРЫ
Множество существ можно встретить на просторах сказки, и не все они дружелюбны. Исследование мира порой заводит на территории, где обитают дикие звери и колдовские создания, живущие своей жизнью.
Отыскать логово монстра, узнать его особенности и повадки, сразиться и победить, либо отступить и предпринять новую попытку, ловко использовать свои сильные стороны и суметь не превратиться из охотника в добычу — все эти возможности ждут самых храбрых и боевитых.
Те же, кто хочет путешествовать в безопасности, могут общаться с бывалыми охотниками и отыскивать не только способы победы в бою, но пути скрытности и обмана монстров.
КАК ИГРАТЬ?
Оказавшись в игровом мире вы становитесь персонажем, которому необходимо выбрать клан, имя и происхождение. На протяжении всей игры Вы развиваетесь и улучшаете свои способности. Концепция игры заключается в том, что Вы, находясь в «шкуре» своего персонажа, становитесь героем различных приключений и загадочных событий. Несколько советов, что можно делать в начале игры:
- Познакомиться со своим кланом, его целями и игровыми задачами.
- Записаться в Гильдию для обучения и развития в профессии.
- Можно выполнять задания, вывешенные на доске объявлений.
- Можно заглянуть в мастерские и узнать о том, что можно сделать своими руками.
- Можно открыть свою лавку и торговать товарами, сделанными в мастерской или добытыми в приключениях.
- Можно общаться с различными игровыми персонажами, открывать для себя мир и новые возможности.
Если ты все-таки испытываешь трудности, обратись к любому педагогу, и он поможет тебе.
|
|
|
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!