Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
Топ:
Техника безопасности при работе на пароконвектомате: К обслуживанию пароконвектомата допускаются лица, прошедшие технический минимум по эксплуатации оборудования...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Интересное:
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
ПЗ МАЛЕНЬКОЕ ИСЧАДИЕ РАКШАСА
Восприятие: +12; ночное зрение;
Языки: Общий, Инфернальный, Подземный;
Навыки: Акробатика +13, Обман +14, Скрытность +13, Воровство +13;
Сил: +1, Лвк: +4, Вын: +3, Инт: +1, Мдр: +1, Хар: +3;
КБ: 23; Стойкость +12, Рефлексы +13, Воля +10; статусный бонус +2 ко всем спасброскам против магии, статусный бонус +3 ко всем спасброскам против сакральной магии;
ПЗ: 60; Уязвимость: добрый 5; Сопротивление: физический 5 (кроме колющего);
Скорость: 25 футов, Лазание 20 футов;
Ближний бой: @ клыки +15 (фехтовальное, магическое), Урон: 2d6+4 колющий плюс 1d6 продолжительного урона от кровотечения;
Ближний бой: @ коготь +15 (проворное, фехтовальное, магическое), Урон: 2d4+4 режущий;
Оккультные спонтанные заклинания: СЛ 22, атака +15; 1-й: (4 ячейки); очарование (charm), чревовещание (ventriloquism); Заговоры (1-й): ступор (daze), обнаружение магии (detect magic), призрачный звук (ghost sound), магическая рука (mage hand), знак (sigil);
Оккультные врождённые заклинания: СЛ 19; 4-й: ясновидение (clairvoyance); 3-й: яснослышание (clairaudience), чтение мыслей (mind reading) (произвольное);
Смена Облика (Change Shape): @ (концентрация, оккультная, превращение, трансмутация); Дандасука принимает облик любого Маленького гуманоида. Скорость или бонусы урона и атак дандасуки при использовании Удара (Strike) не изменяются, но может измениться тип урона от Удара (Strike) (обычно на дробящий). Он обычно теряет свой Удар (Strike) клыками, если только у гуманоидной формы нет клыков или подобной безоружной атаки.
Атака Исподтишка (Sneak Attack): Дандасука наносит 1d6 дополнительного точного урона застигнутым врасплох (flat-footed) существам.
РАКШАСА-РАДЖА RAJA RAKSHASA
Когда ракшаса-раджа не маскируется под гуманоида, у него голова животного. Руки ракшаса-раджи более чувствительны, потому что пальцы этих демонов изгибаются наружу от ладоней.
Больше, чем любой другой тип ракшасов, ракшаса-раджа насмехается над религией. Они понимают силу божественного, но считают себя единственными существами, достойными поклонения со стороны смертных созданий; даже их собственные бессмертные не считаются достойными такого прославления. Ракшаса-раджи часто образуют сплочённые семьи, которые действуют сообща, подрывая смертные города или управляя ими из закулисья. Такие семьи ракшасов часто включают в себя другие породы исчадий, часто используя дандасуков в качестве любимых слуг или тайных шпионов. Несмотря на то, что семья ракшасов-раджей работает вместе над достижением общей цели, междоусобицы и предательства среди своих происходят постоянно.
ГОЛОВЫ РАДЖИ
Головы раджи часто напоминают головы кошек или змей, но они также могут быть похожи на обезьян, шакалов, стервятников, слонов, богомолов, ящериц, носорогов, кабанов и многих других. В большинстве случаев тип головы, которой обладает ракшаса-раджа, символизирует его личность - тигроголовый скрытен и кровожаден, в то время как кабан может быть обжорой и грубияном.
РАКШАСА-РАДЖА RAJA RAKSHASA СУЩЕСТВО 10
ПЗ СРЕДНЕЕ ИСЧАДИЕ РАКШАСА
Восприятие: +19; ночное зрение
Языки: Общий, Инфернальный, Подземный;
Навыки: Обман +23, Дипломатия +21, Запугивание +21, Выступление +19, Оккультизм +18, Скрытность +20;
Сил: +4, Лвк: +6, Вын: +4, Инт: +2, Мдр: +1, Хар: +5;
Предметы: кукри мощи +1;
КБ: 30; Стойкость +19, Рефлексы +21, Воля +18; статусный бонус +2 ко всем спасброскам против магии, статусный бонус +3 ко всем спасброскам против сакральной магии;
ПЗ: 155; Уязвимость: добрый 10; Сопротивление: физический 10 (кроме колющего);
Богохульство (Scoff at the Divine): ^ Триггер: Существо в пределах 30 футов творит сакральное заклинание или использует сакральную способность. Условия: У ракшаса-раджи есть неизрасходованная ячейка заклинаний, которую можно использовать для сотворения заклинания рассеять магию (dispel magic). Эффект: Ракшаса-раджа использует ячейку заклинания, которая может быть использована для заклинания рассеять магию (dispel magic), и пытается противодействовать вызвавшему реакцию заклинанию или способности. Ракшаса-раджа не может использовать Богохульство (Scoff at the Divine) 1d4 раунда после этого.
Скорость: 35 футов;
Ближний бой: @ кукри +23 (проворное, фехтовальное, магическое, сбивающее), Урон: 2d6+10 режущий;
Ближний бой: @ клыки +20 (проворное, магическое), Урон: 2d12 + 10 колющий;
Ближний бой: @ коготь +22 (проворное, фехтовальное, магическое), Урон: 2d8+10 режущий;
Оккультные спонтанные заклинания: СЛ 31; 5-й: (3 ячейки); рассеять магию (dispel magic), галлюцинация (hallucination), теневой взрыв (shadow blast); 4-й: (4 ячейки); ясновидение (clairvoyance), рассеять магию (dispel magic), полёт (fly), внушение (suggestion); 3-й: (4 ячейки); яснослышание (clairaudience), рассеять магию (dispel magic), необнаружимость (nondetection), прикосновение вампира (vampiric touch); 2-й: (4 ячейки): марево (blur), безудержный смех (hideous laughter), невидимость (invisibility); 1-й: (4 ячейки); очарование (charm), иллюзорный объект (illusory object), иллюзия качества (item facade); Заговоры (5-й): обнаружение магии (detect magic), призрачный звук (ghost sound), магическая рука (mage hand), чтение ауры (read aura), знак (sigil);
|
|
|
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!