Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
Топ:
Когда производится ограждение поезда, остановившегося на перегоне: Во всех случаях немедленно должно быть ограждено место препятствия для движения поездов на смежном пути двухпутного...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Интересное:
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Наиболее распространенные виды рака: Раковая опухоль — это самостоятельное новообразование, которое может возникнуть и от повышенного давления...
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Описываемая игра противоположна предыдущей. Руководитель игры, а в дальнейшем и сами игроки называют пары предметов, которые, по их мнению, однозначно кодируют некоторый третий задуманный ими предмет (например: задумав "фонтан", говорят: "дерево" и "ливень"), предлагая участникам игры отгадать задуманное. При этом задачей игроков является нахождение и называние как можно большего числа разнообразных предметов и явлений, представляющих собой возможные расшифровки заданной пары. т. е, образующих синтезы различных признаков этих предметов (так, в нашем примере это может быть дельта реки: вода "ветвится" подобно дереву, сыплющиеся на голову древесные ошьжи и т. д.) Побеждает тот, кто наряду с задуманным предметом и чспсо обоснует свои ответы,
Эта игра формирует умение быстро и точно оперировать с разнообразными характерными признаками предметов: выделять их. сопоставлять друг с другом, образовывать всевозможные их сочетания, а также создавать целостные образы и понятия по отдельным, разрозненным их характеристикам.
ПЕРЕХВАТ ЗАКОДИРОВАННЫХ СООБЩЕНИЙ.
В качестве основных игроков в ней участвуют четыре человека, играющие два на два. Первый передает своему партнеру закодированное с помощью пары предметов слов, и партнер должен в течение ограниченного времени (например: 30 секунд или 1 минута) дать однозначную ее расшифровку. Два других игрока, услышав сказанное первым игроком, должны в течение этого же времени сказать свой вариант расшифровки. Одна из сторон получает призовой балл только в том случае, если противная, сторона не сумела отгадать задуманное. Если отгадали обе стороны, балл не засчитывается. Если первый игрок неудачно закодировал слово, его сторона получает штрафной балл.
Игра организуется так, чтобы каждая сторона по очереди называла свои закодированные слова, а внутри каждой стороны эту функцию выполняли бы оба партнера попеременно. Остальные играющие обеспечивают составление слов, подлежащих передаче в зашифрованном виде, и их распределение по жребию между четырьмя игрокам, а также выполняют судейские функции во время игры.
В этой игре развивается способность загадывать предмет так, чтобы при этом сочетались одновременно и хорошая его замаскированность (от противников), к однозначная его расшифровываемость (для партнера), а также умение выделять индивидуальные особенности воображения и мышления других людей и: учитывать их при построении собственных действий.
ПЕРЕДАЧА ЗАКОДИРОВАННЫХ СЛОВ ПО "ИСПОРЧЕННОМУ ТЕЛЕФОНУ.
Игроки, рассаживаются, образуя цепочку. Первый игрок, получает от ведущего некоторое слово, например: самолет... Его задача - быстро закодировать его с помощью пары других предметов (например... синица - летает, с крыльями, с хвостом, и напильник... - металлический, тяжелый) и передать второму игроку эти два слова. Второй игрок по этим двум словам должен синтезировать некоторый целостный предмет, закодированный в них. Например: он может предположить, что это... граната (шероховатая, металлическая, тяжелая) - от напильника... (округлая, продолговатая). летает по воздуху - от синицы... и передает это слово третьему игроку. Третий кодирует принятое сообщение по своему (например: "метательный " • гранату метают, и "обвал в горах" - грохот в облаке пыли), и в таком виде передает его четвертому. Четвертый раскодирует и т. д.
Чтобы интенсифицировать игру и уменьшить простой игроков, уже передавших свои сообщения, ведущий, не дожидаясь прохождения первого слова но всей цепочке, называет первому игроку новое слово, которое он должен закодировать для второго игрока. Для подготовки сообщения вводится ограниченное количество времени, не уложившийся в него штрафуется выходом из середины цепочки и занятием места в самом ее начале, перед первым игроком.
ПОИСК АССОЦИАЦИЙ.
Берется какое-либо словосочетание или фраза, например: "самолет взлетает, пристегните ремни". Нужно за ограниченный срок (время) назвать как можно больше ассоциаций, которые они вызывают. Можно ассоциации записать. Ассоциации могут быть банальными (стюардесса, автомобильные ремни), так и достаточно нестандартными (перед началом любого дела подстрахуйся: а птица в полете ничем не пристегивается и др.), нов любом случае они должны быть тесно связаны по смыслу с исходящей фразой (слишком отдалены и индивидуальные ассоциации, наподобие 'у моего соседа Петрова черные усы", не засчитываются. Побеждает тот, у кого больше таких ассоциаций, которые не встречаются у других.
В этой игре развивается ассоциативный фундамент воображения, улучшаются такие качества ассоциативного потока, как его широта, глубина, скорость и управляемость, лежащие в основе многих видов творчества.
|
|
|
Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!