Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...
Топ:
Процедура выполнения команд. Рабочий цикл процессора: Функционирование процессора в основном состоит из повторяющихся рабочих циклов, каждый из которых соответствует...
Методика измерений сопротивления растеканию тока анодного заземления: Анодный заземлитель (анод) – проводник, погруженный в электролитическую среду (грунт, раствор электролита) и подключенный к положительному...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Интересное:
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются...
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Pathfinder Bestiary 2, стр. 71
ХЗ КРУПНОЕ АБЕРРАЦИЯ
Внимание: +20; эхолокация 120 футов, слепой
Языки: дестрахан, подземный (может говорить только на дестрахане)
Навыки: Атлетика +18, Скрытность +15, Выживание +18
СИЛ: +6, ЛВК: +3, ВЫН: +4, ИНТ: +3, МДР: +6, ХАР: +3
Эхолокация (Echolocation). Дестрахан может использовать свой слух как точное чувства на указанном расстоянии.
КБ: 27; Стойкость +16, Реакция +13, Воля +18, +4 бонус состояния ко всем испытаниям против звука
ПЗ: 135, Невосприимчивость: слепота, зрение; Сопротивление: звук 15
Скорость: 25 футов
Ближний бой
челюсти +20, Урон: 2d8+10 колющий и 1d8 звуком
Ближний бой
когти +20 (быстрое) (agile), Урон: 2d8+10 режущий
Разрушительные гармоники (Destructive Harmonics)
(слух, эвокация, оккультный, звук) (auditory, evocation, occult, sonic). Дестрахан издает резкий крик, наносящий 9d6 урона звуком (обычное испытание Реакции (Reflex) со СЛ 26) либо в 60-футовом конусе, либо в 30-футовой вспышке. После чего он не может использовать разрушительные гармоники в течение 1d4 раундов.
Болезненные гармоники (Painful Harmonics)
(слух, эвокация, устранение, оккультное) (auditory, evocation, incapacitation, occult). Дестрахан издает крик в конусе 60 футов или 30-футовой вспышке. Этот диссонансный звук резонирует по нервам и костям живых существ, находящихся поблизости, проявляясь в виде волн парализующей боли, окатывающей жертву. Каждое живое существо в зоне поражения должно пройти испытание Стойкости (Fortitude) со СЛ 26. Дестрахан не может вновь использовать болезненные гармоники в течение 1d4 раундов.
Критический успех: без эффекта на существо
Успех: существо получает состояние «тошнота 1» (sickened) на 1 раунд
Провал: существо получает состояние «глухота» (deafened) на 3 раунда и состояние «шок 2» (stunned).
Критический провал: существо получает состояние «глухота» (deafened) на 1 минуту и состояние «шок 3» (stunned).
Сокрушающие гармоники (Shattering Harmonics)
(эвокация, оккультный, звук) (evocation, occult, sonic) Дестрахан направляет гармоники на один предмет, находящийся в пределах 60 футов, сделанный из хрусталя, металла, камня или дерева. Этот предмет получает 7d8 уроном звуком. Если гармоники направлены на надетый предмет, то одетое в него существо может пройти обычное испытание Реакции (Reflex) со СЛ 26. Дестрахан не может использовать сокрушающие гармоники вновь в течение 1d4 раундов.
С10. ПОМЕЩЕНИЕ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ ЗАКЛЮЧЕННЫХ УМЕРЕННАЯ 6
На северной и западной стенах комнаты висят кандалы и оковы, а каменный пол покрыт пятнами крови. На востоке и юге находятся две двойные двери. Две крутые лестницы рядом с каждой из них ведут вниз.
Во времена Белкорры тюремщики приводили заключенных по лестнице и приковывали их к стенам, а затем оформляли бумаги на столе, который уже давно убрали. Затем пленников, готовых встретить свою смерть на потеху ликующим гостям Белкорры, выводили на арену. Эта комната часто становилась местом столкновений во время недолгой войны между Джафаки и Уревианом. Когда на этих уровнях установилось некое подобие мира, творения Джафаки продолжили удерживать эту комнату. Одинокий плотоядный деформатор остается на страже.
На трех первых ступенях северной лестницы, под засохшими внутренностями, лежит ключ. Обыскавший (Searches) лестницу герой, прошедший проверку Внимания (Perception) со СЛ 15, сможет его найти. У ключа круглый стержень с несколькими зубцами разной длины. Им можно открыть один из замков в области C7.
Лестница вниз в область D12. Коридор за южной двойной дверью плавно спускается на 10 футов вниз и ведет к арене.
Существо: комнату охраняет один ирнакурс. Дьяволы наложили дьявольское проклятие, которое постепенно ослабить существо, но сеугати не знают этого. Чудовище постоянно чувствует беспокойство и напряжение, но по-прежнему полно решимости убить любого, кого не сопровождает сеугати.
|
|
|
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!