Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Топ:
Устройство и оснащение процедурного кабинета: Решающая роль в обеспечении правильного лечения пациентов отводится процедурной медсестре...
Основы обеспечения единства измерений: Обеспечение единства измерений - деятельность метрологических служб, направленная на достижение...
Генеалогическое древо Султанов Османской империи: Османские правители, вначале, будучи еще бейлербеями Анатолии, женились на дочерях византийских императоров...
Интересное:
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным...
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Теперь здоровье пересчитывается каждый раз при загрузке сейва, если герой полностью здоров.
Формула: Выносливость/2 + Сила/4 + Воля/4 + бонусы перков и класса.
Максимум собственного здоровья на полной прокачке без баффов и магии составляет 200 у Варлорда и Варвара и 100 у Архимага и Волшебника. У остальных классов здоровье варьируется между этими значениями.
Исчезло из игры понятие начального здоровья. Это значит, теперь вам совершенно не нужно в обязательном порядке выбирать силу и выносливость на старте игры – теперь это не даст никаких преимуществ на поздней стадии игры, когда вы прокачаете все статы и здоровье всё равно догонит свой максимум. Играйте как хотите, но опять же, будьте осторожны при выборе Архимага или Волшебника – хоть это и сильнейшие классы в игре, при катастрофическом недостатке общей физической подготовки ваш Нереварин сможет скопытиться даже от укуса бешеного скриба!
ЗАКЛИНАНИЯ

https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Spells
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Morrowind)
Магическая система – сердце Морровинда. Нигде такой больше нет, а дальнейшие Свитки – лишь деградация. Но увы и ах, потенциал этой системы не раскрыт даже на 10%. Большинство заклинаний в игре бесполезны, поэтому неписи-маги так убого смотрятся в сравнении с воинами. Скастовать несколько уязвимостей на Нереварина подряд, чтобы потом ринуться на него в рукопашку – это они любят. Проведена большая работа по исправлению подобных нелепостей. Новые ИДы заклинаний не добавлялись. Вместо этого капитально переделаны старые. В оригинале около 80% всех спеллов были бесполезны, теперь же таковых нет! Никчёмные спеллы усилены, повторяющиеся разградированы по силе, доступные для обучения заклинания часто дешевле самодельных аналогов (имеет смысл искать редкие спеллы), кардинально отредактирована автораздача (магический арсенал неписей теперь не будет захламлён всяким бредом, кастовать который не только бесполезно, но ещё и вредно).
Стартовые заклинания
Для них есть список в КС. Вы начинаете со стартовым заклинанием, если ваш (Навык*2 + Воля*0.2 + Удача*0.1) больше или равно (50 + манакост заклинания).
Заклинания, доступные для обучения
Заметьте, что все заклинания с радиусом действия, включённые в автораздачу, НАМНОГО дешевле своих самодельных аналогов из-за разных формул. Поэтому часто выгоднее использовать именно покупные заклинания чем делать свои.
Обуза
11 штук, из них 9 абсолютно бесполезны, остальные 2 почти бесполезны. Теперь все они превращены в 4 градации по 3 реально полезной обузы, дешевле самодельных. Вне автораздачи, для неписей свои обузы.
Касание обузы: 10 с. касание; Обуза: удал. цель 10 с. 5 м.;
Обуза массовая: удал цель 10 с. 20 м.; Утомление: удал. цель 20 с. 5 м.
50-100; 100-200; 200-300. Цены: 10-20-30; 20-40-60; 30-60-90; 40-80-120.
Перо
3 из 4 лишние – они настолько слабы, что бесполезны. Теперь все 4 становятся полезными и более дешёвыми чем самодельные.
30-50 на 30 за 20; 50-100 на 30 за 40; 100-200 на 30 за 80; 50-100 на 120 за 150.
Левитация
4 штуки. Все изменены, все дешевле чем самодельные аналоги.
5-10 на 10 за 20; 20-50 на 20 за 50; 30-70 на 30 за 100; 100-200 на 10 за 100
Открыть
3 штуки, 1 лишний – повтор. Все 3 оставлены и изменены, все 3 дешевле.
40-60 за 10; 1-100 за 10; 50-100 за 15.
Быстроплавание
1 из 2 бесполезен, он усилен и дешевле чем самодельный. ИД второго переделан в комбинированное дешёвое, но крутое заклинание.
Swimmer's_Blessing → 120 с. плавание 20-30, дыхание, перо 30-50 за 100.
Водное дыхание
Всего 2, оба теперь полезны с учётом запрета.
60 (120) за 15 маны и 180 (240) за 25 маны.
Щит
7 штук: начальный щит и 6 преград. Все полезны и остаются, все дешевле и вне автораздачи. Для неписей будут свои щиты.
Все по 20 с. 5-10, 10-15 и дальше кратно до 60-90 за до 60 маны.
Огненный, ледяной и электрический щиты
По 3 заклинания, оставлены, стандартизированы, удевшевлены. Вне автораздачи, для неписей есть ещё 2 градации каждого щита, один из которых (ледяной) доступен для обучения и Нереварину.
5-15 на 10 за 15-20; 10-30 на 10 за 30-40; 10-30 на 20 за 60-80.
Для неписей: 5-15 на 20 за 40-60; 3-7 на 30 за 30-45.
Прыжки, хождение по воде, замедление падения, запереть
Тут везде по 1 заклинанию. Все вне автокалькуляции, дешевле чем самодельные.
Все призывы шмота
Все на 60 секунд за 15. Вне автораздачи.
Все призывы существ
Теперь на 20 секунд вместо 60. В автораздаче. Новые призывы:
Призвать мелкого трупа → Призыв скелета-мага
Saintly Touch (только Нильвин Дротан) → Зивкин
Saintly Word (только Элину Сарен) → Огрим
Frenzying Touch (только Улени Хелеран) → Скаафин
Frenzy Beast (только Улени Хелеран) → Лич
Commanding Touch (его знают телваннийские стражники и пара учителей) → Дремора-маг
Turn Undead (наш старина Фелен Марион и ещё несколько скучающих магов любителей эротического призыва, включая одного еретика из храма) → Тёмная соблазнительница
Касательно многострадальных волков и медведей. Гирцин не соврал – он действительно даровал Нереварину способность вызывать компаньона – и даже не одного! В чисто охотничьем ключе, всё как полагается. Что же до того вечно бухого норда – он явно злоупотребляет мёдом, и учитель колдовства из него так себе. Он конечно попытался показать Нереварину на пальцах основы ритуального призыва скаалов, но тот слишком долго контактировал со всевозможными даэдрическими культистами и понял всё… немного по-своему.
Приказ
Все приказы стали дешевле. 2 из 3 оставлены, 1 ИД заменён призывом. 1 уникальный приказ сделан комбинированным. Добавлены новые недостающие приказы вместо Ралли.
command creature = Приказ существу удал. цель 10-15 на 10 за 100.
command humanoid = Приказ гуманоиду удал. цель 10-20 на 10 за 150.
shrine_balur_sp = Приказ всем касание 10-20 на 20 за 200.
commanding touch → вызов дреморы-мага
|
|
|
Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...
Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!