Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Топ:
Оценка эффективности инструментов коммуникационной политики: Внешние коммуникации - обмен информацией между организацией и её внешней средой...
Теоретическая значимость работы: Описание теоретической значимости (ценности) результатов исследования должно присутствовать во введении...
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Интересное:
Мероприятия для защиты от морозного пучения грунтов: Инженерная защита от морозного (криогенного) пучения грунтов необходима для легких малоэтажных зданий и других сооружений...
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
6.1. Право участия в игре "брэйн-ринг" имеют все команды, зарегистрированные на игру «Брэйн-Ринг».
6.2. Игры "брэйн-ринг" проходят по стандартным правилам, подробности озвучиваются ведущим непосредственно перед игрой.
6.3. "Брэйн-ринг" проводится в рамках отдельной игры чемпионата. Игры проходят по системе, которая будет определена исходя из количества поданных заявок.
6.4. В каждом бою (кроме финального) играется 5 вопросов.
6.5. Команда, занявшая 1 место в финале Чемпионата по Брэйн-рингу, принимает участие в "Суперфинале Сезона".
Финал сезона.
7.1. Финал сезона по игре "Что? Где? Когда?".
7.1.1. В финале сезона принимают участие все команды, подавшие заявку на участие в нем.
7.1.2. В финале сезона играется 30 вопросов.
7.1.3. Игра проходит по правилам "каскада", т.е. после определенного количества вопросов прекращают бороться за призы команды, набравшие определенное количество очков:
1 этап: После 10 вопросов отсеиваются команды, имеющие 4 и менее очков.
2 этап: После 15 вопросов отсеиваются команды, имеющие 7 и менее очков.
3 этап: После 20 вопросов отсеиваются команды, имеющие 10 и менее очков.
4 этап: После 25 вопросов отсеиваются команды, имеющие 13 и менее очков.
7.1.4. Команды начинают играть с набранными "бонусными очками", указанными в п. 5.3.
7.1.5. Подсчет результатов осуществляется исходя из общего количества очков, набранных командой по итогам финала сезона (учитывая "бонусные очки"). В случае равенства этого показателя, учитывается количество взятых вопросов в финале сезона.
7.1.6. Призерами сезона являются команды, занявшие первые 3 места и прошедшие все этапы финала, указанные в п.7.1.3.
7.1.7. Чемпионом сезона по игре "Что? Где? Когда?" становится команда, набравшая большинство очков в финале сезона (учитывая "бонусные очки").
Суперфинал сезона.
8.1. Суперфинал проводится в том случае, если победителями в "общем зачете" игр «Что? Где? Когда?» и «Брэйн-ринг» становятся разные команды, и проводится между этими командами.
8.2. В качестве Суперфинала проводится игра «Великолепная Семёрка».
8.3. Обоим командам выдаются листы с 7 вопросами и даётся на обсуждение 7 минут.
8.4. Через 4 минуты команды имеют право нажать на кнопку Игровой Системы (ИС) и остановить время.
8.4.1. В случае, если одна из команд допускает «фальстарт», она лишается права нажимать на кнопку до окончания 4 минут обсуждения и 30 секунд после него. По общему правилу «фальстарт» фиксируется в период с начала отсчёта времени на обсуждение и до начала 5 минуты обсуждения.
8.4.2. В любом случае и без исключений единственным условием фиксации фальстарта является решение ведущего. При фиксации фальстарта ведущий обязан сообщить об этом играющим командам. Если ведущий не сообщил командам о фиксации фальстарта, фальстарт считается не зафиксированным, и игра продолжается по общим правилам.
8.5. Когда останавливается время, обе команды обязаны сдать бланки с ответами представителям Оргкомитета.
8.6. Команда, нажавшая на кнопку, получает +0,5 очков.
8.7. За каждый правильный ответ команды получают по 1 очку.
8.8. Чемпионом сезона становится команда, набравшая бо́льшее количество очков.
Награждение.
9.1. Все команды-победители игр в течение сезона получают подарки. Команды-призеры награждаются дипломами.
9.2. В случае достаточности команд, возможно, введение дополнительных зачетов ("студенты 1 курса", "новички" и т.д.).
9.3. Все команды-участницы «Финала сезона» получают сертификаты участника.
9.4. Призеры игр «Что? Где? Когда?» и "Брэйн-ринг" в "Финале Сезона" награждаются медалями и дипломами.
9.5. Победители игры «Что? Где? Когда?» и "Брэйн-ринг" в "Финале Сезона" награждается подарками.
9.6. Чемпион сезона награждается кубком чемпионата.
Приложения к регламенту.
10.1. Приложение 1. Правила игр «Что? Где? Когда?» и «Брэйн-ринг».
10.2. Приложение 2. Положение об апелляциях.
Оргкомитет клуба интеллектуальных игр
«Интеллектуальная Вышка»
Приложение 1. Правила игр «Что? Где? Когда?» и «Брэйн-ринг»
1. Правила игры «Что? Где? Когда?»
1.1. Все команды играют одновременно и в одном помещении. Каждая игра состоит из 2-3 туров. Между турами допускаются перерывы продолжительностью не более 15 минут. Точную продолжительность перерыва объявляет Оргкомитет в самом начале перерыва.
1.2. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный ведущим. За каждый правильный ответ команда получает одно игровое очко.
1.3. Ответы даются в письменном виде на специальных бланках, предоставленных Оргкомитетом, в которые команды должны вписать свой номер и номера вопросов.
1.3.1. ИЖ (игровое жюри - находящееся непосредственно на игре) имеет право не рассматривать ответ, сданный командой с нарушением правил оформления, или с нарушенной нумерацией вопроса.
1.4. Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит слово "Время", после чего начинается отсчет чистого времени, равного 60 секундам. За 10 секунд до окончания минуты обсуждения дается сигнал о том, что осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает сигнал о ее окончании словами "Время, сдавайте ответы".
1.5. Сдавшей ответ вовремя считается команда, капитан (игрок) которой передал «ласточке» ответ в письменном виде в течение 10 секунд с момента сигнала об окончании обсуждения.
1.6. Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
1.7. Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных итогов игры.
1.8. Ответ считается неправильным, если:
- не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации должна быть указана в вопросе);
- форма ответа не соответствует форме вопроса;
- команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один из которых неверен;
в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть ответа.
1.9. Информация в скобках не учитывается.
Правила игры «Брэйн-ринг»
2.1. В игре «брэйн-ринг» принимают участие 2-4 команды.
2.2. Игры «брэйн-ринга» состоят из «боёв», в каждом из которых играется 5-8 вопросов без отложения очков.
2.3. Игры проходят при использовании Игровой Системы (ИС), состоящей из 2 кнопок и пульта.
2.4. Цель команды: дать правильный ответ быстрее, чем команда противников.
2.5. Когда команда желает ответить, она нажимает на кнопку ИС и останавливает время.
2.5.1. Если ответ неверен, другая команда получает 20 секунд.
2.6. Команды могут нажимать на кнопку ИС после того, как ведущий запустит звуковой сигнал ИС.
2.6.1. Если команда нажимает на кнопку ИС после слов ведущего «Вопрос №» и до звукового сигнала, команде засчитывается фальстарт, и она лишается права ответа на данный вопрос, а другая команда получает 20 секунд на обсуждение.
2.7. Команда набравшая большее количество очков в "бою", чем противники, становится победителем "боя".
|
|
|
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...
Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!