Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...

Перерывы, задержки и интервалы

2020-11-19 175
Перерывы, задержки и интервалы 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Вверх
Содержание
Поиск
      Смотри Правила
15 ПЕРЕРЫВЫ    

 

Перерыв – это время между состоявшимся розыгрышем и

 

6.1.3, 8.1, 8.2,
свистком 1го судьи для следующей подачи. 15.4, 15.5,
Обычными игровыми перерывами являются только ТАЙМ-АУТЫ 24.2.6
и ЗАМЕНЫ.  
15.1 КОЛИЧЕСТВО ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ    
  Каждая команда может запросить максимум два тайм-аута и шесть замен в партии.   6.2, 15.4, 15.5
  На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях для взрослых ФИВБ может сократить на один количество командных и/или технических тайм-аутов в соответствии со спонсорскими, маркетинговыми и телевещательными соглашениями.    
15.2 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ    
15.2.1 Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос замены любой командой могут следовать один за другим в одном и том же перерыве.   15.4, 15.5
15.2.2 Однако, команде не разрешены последовательные запросы замены во время одного и того же перерыва. Два или несколько игроков могут быть заменены в одно и то же время в рамках одного запроса.   15.5, 15.6.1
15.2.3 Между двумя отдельными запросами замены одной и той же команды должен быть состоявшийся розыгрыш. (Исключение: вынужденная замена вследствие травмы или удаления/ дисквалификации (15.5.2, 15.7, 15.8)).   6.1.3, 15.5
15.3 ЗАПРОС ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ    
15.3.1 Обычные игровые перерывы могут быть запрошены тренером,

 

5.1.2, 5.2, 5.3.2,
  или в отсутствие тренера игровым капитаном, и только ими. 15
15.3.2 Замена до начала партии разрешена, и она должна быть зарегистрирована как обычная замена в этой партии.   7.3.4

15.4

  6.1.3, 8.2, 12.3, Cx11 (4)     Cx11 (4)     26.2.2.3   15.1     Cx1a     19.3.2.1, Cx11 (5)     5.1.2.3, 5.2.3.3, 6.1.3, 8.2, 12.3, Cx11 (5)   7.3.1     7.3.1     6.1.3, 15.6, 19.4.3
ТАЙМ-АУТЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ТАЙМ-АУТЫ                               

15.4.1 Запросы тайм-аута должны осуществляться показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу. Все запрашиваемые тайм-ауты длятся 30 секунд.

 

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях обязательным является использование зуммера и затем жеста для запроса тайм-аута.

На ФИВБ, Мировых и Официальных соревнованиях в 1-4 партиях два дополнительных 60-секундных “Технических Тайм-Аута” применяются автоматически, когда лидирующая команда набирает 8-ое и 16-ое очко.

В решающей (5-ой) партии нет “Технических Тайм-Аутов”; только два тайм-аута продолжительностью 30 секунд могут быть запрошены каждой из команд.

Во время всех тайм-аутов (включая Технические Тайм-Ауты) игроки, находящиеся в игре, должны пройти в свободную зону к своей скамейке.

ЗАМЕНА                                                                                       

15.5.1 Замена является действием, которым игрок, иной чем Либеро или замещенный им/ею игрок, после записи секретарем, входит в игру, чтобы занять позицию другого игрока, который должен покинуть площадку в этот момент.

 

15.5.2 Когда замена является вынужденной вследствие травмы игрока, находящегося в игре, она может сопровождаться показом соответствующего жеста тренером (или игровым капитаном).

 

ОГРАНИЧЕНИЕ ЗАМЕН                                                              

15.6.1 Игрок начальной расстановки может выйти из игры, но только один раз в партии, и войти вновь, но только один раз в партии и только на свою прежнюю позицию в расстановке.

 

15.6.2 Заменяющий игрок может войти в игру на место игрока начальной расстановки, но только один раз в партии, и может быть заменен только этим же стартовым игроком.

 

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ  ЗАМЕНА                                                   

Игрок (кроме Либеро), который не может продолжать играть вследствие травмы или болезни, должен быть заменен в соответствии с правилами замены. Если это невозможно, команде дается право сделать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ замену сверх ограничений Правила 15.6.


 

  6.4.3, 7.3.1, 15.6, 21.3.2, 21.3.3, Cx11 (5)     8.1, 15.6     6.1.3   1.4.3, Cx1b 15.10, 24.2.6, 25.2.2.3     16.2, Cx9
Исключительная замена означает, что любой игрок, который не находится на площадке во время травмы/заболевания, кроме: Либеро, второго Либеро или замещенного ими игрока, может заменить в игре травмированного/заболевшего игрока. Замененному травмированному/заболевшему игроку не разрешено вернуться в игру в матче.

 

Исключительная замена ни в каком случае не может считаться обычной заменой, но должна быть записана в протоколе как одна из общего числа замен в партии и матче.

 

ЗАМЕНА ПРИ УДАЛЕНИИ ИЛИ ДИСКВАЛИФИКАЦИИ                  

УДАЛЕННЫЙ или ДИСКВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ игрок должен быть немедленно заменен по правилам замены. Если это невозможно, команда объявляется НЕПОЛНОЙ.

 


Поделиться с друзьями:

История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...

Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...

Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьше­ния длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...

Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...



© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.016 с.