История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Топ:
Установка замедленного коксования: Чем выше температура и ниже давление, тем место разрыва углеродной цепи всё больше смещается к её концу и значительно возрастает...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Комплексной системы оценки состояния охраны труда на производственном объекте (КСОТ-П): Цели и задачи Комплексной системы оценки состояния охраны труда и определению факторов рисков по охране труда...
Интересное:
Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все...
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
|
|
|
|
Антураж должен представлять собой средневековую реконструкцию или стилизацию под средневековье.
Не допускается - ношение джинсов, современной обуви, вроде кед (разрешена берцовая обувь и сапоги), камуфляжа.
Исключение - мастера.
Стоит заметить, что, так как игра представляет собой события 400-летнего постапокалипсиса после Позднего Средневековья, то этим может оправдаться наличие у игрока недостаточно реалистичного костюма, но отсутствие такого костюма оправдано быть не может вовсе.
Вожди также должны подготовить знамена своих отрядов. Знамена должны изображать Ворона, Лису и Волка.
В племени Ворона рекомендуется преимущество «славянки».
В племени Волка антураж и все одеяние рекомендуется подвести к гуннам и готам (допускается «первобытный» антураж (мех и пр.))
В племени Лисы антураж рекомендуется подводить к Западной и Восточной Европе.
Кто не нашел ничего лучше, чем бегать с голым торсом – должен иметь при себе баллончик жидкости против лесных кровососущих насекомых.
У жреца обязательно должно быть кулуарное оружие и тетрадь, свиток или книга с ритуальными стихами, а также дюжина фаерболов (бумажный комок, обмотанный цветным скотчем).
Лекари должны принести на игру две бутылочки с зеленым и черным питьевым напитком (например, «Тархун» и «Кола»).
Чтецам рекомендуется принести с собой тонкую тетрадь.
Каковы правила, касающиеся фото и видео съёмки?
Фото и видео съёмку можно вести в любом месте на полигоне, лишь бы это не мешало общему игровому процессу. Нельзя лезть с камерой в бой или штурм. Снимать себя или других в "позах" лучше наедине и вдали от игровой зоны.
Если съёмку ведут не игроки, то они не должны мешать игровому процессу, внедряться в него и предпринимать попытки игрового взаимодействия.
Какую ответственность несут мастера?
Мастера не несут ответственность за утери, кражи, ранения игроков и т.д. Все непредусмотренные казусы, происходящие на полигоне во время игры, не являются виной мастеров, если только мастера сами непосредственно не являются причиной казуса.
Дополнения.
Вселенная
Племена, о которых будет идти речь на игре, - это социальные объединения людей, собравшихся после великой катастрофы.
Каждое племя в Слейфире – это, по сути, союз племен, у каждого из которых есть малый вождь. Над этими племенами стоит верховный вождь, считающийся в данном союзе племен потомком императора Слейфира.
После серьезных раздоров между племенами Ворона и Лисы, а также после глобальных нападений нежити (последних из великого множества), погибло огромное количество населения. Верховные вожди обоих племен решили переселится на север – подальше от болезней, раздоров и войны.
К тому же, из древности живет одно пророчество, что «Идущий на север, обретет императорский трон». И хотя мир наш – это мир гибнущий, «Мир Без Пророчеств», в это пророчество некоторые еще верят.
Конечно, так как племена, в данном случае, - это союзы племен, вожди повели с собой на север не всех, а только соплеменников из основной ставки – центрального племени или, если угодно, столицы.
На юге у многих персонажей есть родственники и друзья.
Так как идея отправится на север пришла в голову – одновременно – обоим вождям, то несмотря на желание уйти от раздоров они конкурируют между собой. Находятся в состоянии холодной войны, что вот-вот перерастет в «горячую».
Игра начинается с момента, когда экспедиции достигли намеченных точек. Нужно расставить лагеря, найти капища и т.д.
(С игровой точки зрения игра начнется чуть позже – расстановка лагерей будет доигровым моментом.)
Третье племя Волка – это не племя, по сути, а династический орден. Люди племени Волка – чаще всего отшельники или живут очень маленькими группами. С другими племенами они сотрудничают и общаются редко. Все Волки объединены одним общим знанием. Кроме того, они значительно выше остальных слейфирингов по интеллекту, культуре и цивилизованности. Их навыки, умения и знания значительно превосходят эти же категории разума у «лисиц» и «воронов».
О «волках» ничего, кроме изложенной выше информации, неизвестно.
Иногда они помогают другим людям, а иногда мешают исполнить какое-то, по их мнению, неправильное деяние.
Большинство «лисиц» и «воронов» недолюбливают «волков», но боятся, потому что напасть группой даже на одного «волка» - опасно, и такие стычки для нападавших всегда заканчивались плохо. За тихие убийства, «волки» мстят с десятикратной силой.
Многие пытаются учиться у «волков». Часто это получается, но сами «волки» все же ищут покоя и уединения.
Неизвестно как, но на севере оказались и они – даже раньше остальных. Никому, конечно же, это не по душе. Но факт остается фактом. И перед вождями есть выбор – либо заручится поддержкой «волков», либо попытаться враждовать с ними.
К тому же нежить тоже добралась до этих мест, и неизвестно, насколько огромны армии, которые она привела на север.
|
|
|
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!