Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
Топ:
Генеалогическое древо Султанов Османской империи: Османские правители, вначале, будучи еще бейлербеями Анатолии, женились на дочерях византийских императоров...
Когда производится ограждение поезда, остановившегося на перегоне: Во всех случаях немедленно должно быть ограждено место препятствия для движения поездов на смежном пути двухпутного...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов...
Интересное:
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Далее звуки претерпевают многократные отражения, и сливаются в единое целое, уже не имеют четко выраженных очертаний как первичные отражения, и плавно начинают затухать. Именно звуковые отражения, когда источник звука выключен, поддерживают звуковое поле, и звук не пропадает мгновенно.
Постепенное затухание звука в помещении, послезвучие называется реверберацией. Скорость, с которой затихает послезвучие называется, временем реверберации, измеряется в секундах.
Время реверберации тем больше, чем меньше звуковой энергии поглощается при отражениях.
Естественно, что отражения и время реверберации зависит от размеров помещения, от свойств материалов покрывающих стены, пол, потолок и наполненность помещения предметами со своими свойствами отражать или поглощать звук.
Например, гладко-покрашенные стены, остекление, паркет, полированная мебель хорошо отражают звук, энергия, отраженная от этих поверхностей почти не теряется. Помещение с такими поверхностями будит гулким, звонким, речь, музыка будут звучать неразборчиво (спортзал, бассейн...) Время реверберации будет очень большим (7-12 секунд).
Если же помещение отделано ковролином, бархатом, всевозможными драпировками то звуковая энергия будет отражаться минимально, поглощаясь в рыхлой структуре материала. Звук будет неестественно глухим, не будет ощущаться пространство, будет чувство задавленности. Разборчивость речи, музыки и шумов так же будет слабой. Реверберации в этом случае может не быть вовсе, или быть в незначительных количествах, помещение в этом случае называют переглушенным.
Идеальное сочетание поглощающих и отражающих материалов в звуковых помещениях разрабатывается инженерами-акустиками, таким образом, чтобы обеспечить оптимальное время реверберации и высокую разборчивость. Время реверберации в нормальных помещениях, в зависимости от объемов может варьироваться от 0,5 до 2,5 секунд.
Для субъективной оценки замеры можно произвести самостоятельно, «на глаз», хлопнув в ладоши и посчитав время послезвучия секундомером.

Для речевых студий, залов время реверберации сокращают, чтобы добиться большей разборчивости, понятности слов. Для этого существует ряд тестов и оценивается в %, например разборчивость в 96% считается очень высокой.
Поглотители звуковой энергии поглощают разные частоты по-разному. Например, ковролин, бархат, мягкая мебель, люди поглощают в основном средние и высокие частоты, поэтому звук в помещении становится глухой, «бубнящий», потому как в реверберации преобладают низкие частоты. Таким же образом помещение может влиять на воспринимаемый тембр источника звука.
Концертные залы, студии должны иметь свою собственную частотную характеристику реверберации, именно этот критерий наиболее важен для таких помещений. Корректировать недостатки помещения возможно специальными поглощающими или отражающими переносными щитами, или же отделкой помещения. Чаще всего это хаотично развешанные отражающие, поглощающие элементы.
Важно знать, что первичные отражения дают представление об объеме, размерах помещения. Приход самого первого отражения может варьироваться от 15 до 60 мс. в зависимости от размеров зала и его назначении.
В драматических театрах, концертных, универсальных залах применяется классический метод построения сцены таким образом, что говорящий без усилительной аппаратуры человек на сцене слышен во всех зрительских местах. Для этого применяют специальные козырьки над сценой, и по бокам зала. Таким образом звуковая энергия концентрируется и распределяется в нужном направлении, при этом обеспечивается необходимое время первичных отражений и времени реверберации.
Иногда в помещениях с параллельными, гладкими стенами возникает так называемое «пархающее эхо» или «флаттер-эффекта». В этом случае звуковые волны вступают во взаимосвязь со своими отражениями, при этом наблюдаются повышения или понижения громкости в разных частях помещения, что очень негативно может сказаться на восприятии звуковой программы, и может создать брак, если в этом помещении производить звукозапись.
Заключение.
|
|
|
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!