История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Топ:
Устройство и оснащение процедурного кабинета: Решающая роль в обеспечении правильного лечения пациентов отводится процедурной медсестре...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов...
Интересное:
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Лечение прогрессирующих форм рака: Одним из наиболее важных достижений экспериментальной химиотерапии опухолей, начатой в 60-х и реализованной в 70-х годах, является...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Возрастные категории 6-7 лет, 8-11 лет.
Участникам нужно будет нарисовать и запрограммировать анимационный сюжет в среде детского программирования Scratch (версия 1.4 или 2.0). Тема сюжета определяется организаторами и выдаётся участникам в начале соревнования.
На выполнение задания дается не более 1,5 часов.
Участие в конкурсе индивидуальное.
Необходимые компетенции
Для категории 6-7 лет
· Знание и умение работать с блоками команд «Движение», «Внешность», «События», «Управление (Контроль)».
· Умение применять ветвящиеся и циклические алгоритмы для решения поставленных задач.
· Умение работать в графическом редакторе Scratch.
· Умение работать с фонами и спрайтами (2 и более), как стандартными, так и созданными в процессе написания программы.
Для категории 8-11 лет
· Знание и умение работать с блоками команд «Движение», «Внешность», «События», «Управление (Контроль)», «Операторы».
· Умение применять ветвящиеся и циклические алгоритмы для решения поставленных задач.
· Умение проверять касания с другими объектами и цветом.
· Умение использовать математические и логические операции и генератор случайных чисел.
· Умение работать в графическом редакторе Scratch.
· Умение работать с фонами и спрайтами (2 и более), как стандартными, так и созданными в процессе написания программы.
Проведение конкурса
В начале конкурса организаторами выдается задание. В течение отведенного времени участники выполняют задание. В указанное время созданные проекты высылаются на проверку.
Важно!
Запрещается использовать ранее созданные модели, лишь доработав их в день соревнования. Файл должен быть создан не ранее начала соревнования. Ранее созданные модели будут дисквалифицированы.
Название файла формируется по принципу: SCR_Фамилия_Имя участника
ЗАДАНИЕ ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ
Напишите небольшой анимационный сюжет на тему «Космическое путешествие».
Сюжет должен быть написан по стихотворению:
На ракете, ну и ну,
Полетели на луну!
Оторвались от Земли,
Облака насквозь прошли.
Невесомость наступает, Все кружится и летает.
Космос- черное лукошка,
В небе звездочки-горошки.
Прилунимся на Луне
На обратной стороне.
Там живут лунайчики,
Прыгают как зайчики.
Для категории 8-11 лет сюжет может быть озвучен или оформлен с помощью блока «Говорить».
Продолжительность анимации не дольше 2 минут.
ПРИЛОЖЕНИЕ 3
ПРОГРАММИРОВАНИЕ В EV3G
Возрастные категории 9-10 лет, 11-13 лет
В данном конкурсе нужно написать программу на языке EV3G. Конкретное задание будет определено организаторами конкурса и выдано в начале соревнования.
Участие в конкурсе индивидуальное.
Необходимые компетенции:
Для категории 9-10 лет:
· Умение работать с переменными
· Умение выполнять математические операции
· Уметь находить минимальное/максимальное число
· Умение выводить информацию на экран
·
Для категории 11-13 лет:
· Умение работать с переменными
· Умение выполнять математические операции
· Уметь находить минимальное/максимальное число
· Умение выводить информацию на экран
· Умение вводить информацию с кнопок контроллера
·
Критерии оценки:
· Оценивается корректность работы программы
Важно!
Запрещается использовать ранее созданные модели, лишь доработав их в день соревнования. Файл должен быть создан не ранее начала соревнования. Ранее созданные модели будут дисквалифицированы.
Название файла формируется по принципу: ev3g_Фамилия_Имя
Требования к оборудованию
Для участия в конкурсе необходимо установить на свой компьютер программу Lego Digital Designer.
Проведение конкурса
В начале конкурса организаторами выдается задание. В течение отведенного времени участники выполняют задание. В указанное время созданные проекты высылаются на проверку.
ЗАДАНИЕ ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ
Для категории 9-10 лет:
Необходимо написать программу в программной среде EV3G для решения задачи: «Даны через переменные три целых числа. Выведите на экран контроллера EV3 только положительные четные числа в течение 5 секунд.»
Для категории 11-13 лет:
Необходимо написать программу в программной среде EV3G для решения задачи: «Через кнопки на контроллере EV3 последовательно вводятся три целых числа. Выведите на экран контроллера EV3 только положительные четные числа в течение 5 секунд.
ПРИЛОЖЕНИЕ 4
РОБОТ-ЧЕРТЕЖНИК В ТРИК СТУДИО
|
|
|
Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!