История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
Топ:
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Определение места расположения распределительного центра: Фирма реализует продукцию на рынках сбыта и имеет постоянных поставщиков в разных регионах. Увеличение объема продаж...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Интересное:
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Уполаживание и террасирование склонов: Если глубина оврага более 5 м необходимо устройство берм. Варианты использования оврагов для градостроительных целей...
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
| Описание характеристики | Выбор | Примечание |
| · Перемещение по маршрутам. Игровое поле состоит из узлов (точек), соединённых маршрутами, а перемещение между точками разрешено, только если между ними есть маршрут. | ||
| · Перемещение по областям. Игровое поле состоит из областей разного размера, а перемещения разрешены только между соседними областями. Особенность в том, что игровое поле выглядит как лоскут, сотканный из неровных и неравных кусочков. | ||
| · Перемещение по клеткам. Игровое поле состоит из одинаковых по размеру и форме «клеток» (в т.ч. гексов — шестиугольников), а перемещения разрешены только между соседними клетками. | ||
| · Свободное перемещение. Игровое поле представлено любой ровной поверхностью, а перемещения осуществляются по заданным правилами шаблонам. | ||
| · Другое (в том числе – без применения поля): __________________________________________ |
РАЗДЕЛ 1.3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ИГРЫ
| Описание характеристики | Выбор | Примечание |
| · Победные очки. Победа присуждается игроку, набравшему больше всех очков. | ||
| · Победные условия. Победа присуждается игроку, выполнившему все условия. Условия могут быть как одинаковыми для всех, так и различными. | ||
| · Тайные цели. Цели каждого игрока известны только ему. Чаще, раздаются случайным образом. За их выполнение игрок получает дополнительные очки. | ||
| · Сценарии. Игра проходит по прописанным авторами сценариям (в которых указываются цели и стартовые условия для игроков). | ||
| · Броски кубиков. В качестве генератора случайных чисел (событий) используются игральные кубики. Выпавшие на кубиках значения могут задавать доступные игроку на ход действия и др. | ||
| · Жетоны из мешка. Используются жетоны, содержащие игровую информацию, которые помещаются в какой-нибудь контейнер и по необходимости вынимаются по одному или несколько, диктуя результаты игровых событий. | ||
| · В реальном времени. Отсутствуют любые промежутки игрового времени (раунды, фазы, ходы). Все игроки действуют одновременно. Условием окончания игры может быть ограничение по времени (например, песочные часы). | ||
| · Торговля. Игроки могут обмениваться друг с другом игровыми элементами. | ||
| · Голосование. Результат некоторых игровых событий решается голосованием. Стандартное голосование осуществляется картами или жетонами. | ||
| · Выбытие игрока. Правила подразумевают выбытие игрока до конца игры при наступлении определённых условий. | ||
| · Строительство цепей/сетей. В игре поощряются игроки, выставляющие игровые элементы на поле так, что те составляют цепь или сеть. | ||
| · Набор комбинаций. Игрокам необходимо собирать наборы игровых элементов определённых видов и в определённых комбинациях. | ||
| · Другое: __________________________________________ |
СОСТАВЛЕНИЕ ПРАВИЛ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ
РАЗДЕЛ 2.1. ОСНОВНЫЕ ПОДХОДЫ К ПРАВИЛАМ ИГРЫ
| Описание характеристики | Выбор | Примечание (если да, то необходимо дать краткое описание) |
| · Сюжет. В игре предусмотрена сюжетная линия, от которой зависят те или иные правила. | да нет | |
| · Иерархия. Предусмотрены разные уровни прохождения игры (при выполнении тех или иных правил игрок повышает свой статус). | да нет | |
| · Логичность. Предусмотрен причинно-следственный подход при выполнении правил. | да нет | · Если игрок _______________________________________ ___________________________________________________, то ________________________________________________ ___________________________________________________ · Если игрок _______________________________________ ___________________________________________________, то ________________________________________________ ___________________________________________________ · Если игрок _______________________________________ ___________________________________________________, то ________________________________________________ ___________________________________________________ · Если игрок _______________________________________ ___________________________________________________, то ________________________________________________ ___________________________________________________ · Если игрок _______________________________________ ___________________________________________________, то ________________________________________________ ___________________________________________________ |
РАЗДЕЛ 2.2. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
| 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. |
РАЗДЕЛ 2.3. ПРОВЕРКА СОЗДАННЫХ ПРАВИЛ
| Описание характеристики | Да |
| · Краткость и ясность. В описании правил используются короткие слова и простые предложения. | |
| · Доступность. Игрокам необходимо прочитать правила не более двух раз, чтобы точно их понять. | |
| · Отсутствие монотонности. Правила составлены таким образом, что периодически возникают разные интересные повороты игровой ситуации / сюжетной линии. | |
| · Логичность. Правила практические или вовсе не имеют исключений, что позволяет игрокам понять и применять их в ходе игры даже интуитивно. | |
| · Легкость в восприятии. Правила составлены с использованием абзацев и списков, возможно – с иллюстрациями и наглядными схемами, описанием примеров, как то или иное правило действует. |
РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ
|
|
|
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!