Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Топ:
Когда производится ограждение поезда, остановившегося на перегоне: Во всех случаях немедленно должно быть ограждено место препятствия для движения поездов на смежном пути двухпутного...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного хозяйства...
Интересное:
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Наиболее распространенные виды рака: Раковая опухоль — это самостоятельное новообразование, которое может возникнуть и от повышенного давления...
Уполаживание и террасирование склонов: Если глубина оврага более 5 м необходимо устройство берм. Варианты использования оврагов для градостроительных целей...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Слово «квест» имеет англоязычное происхождение и переводится как «поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета».
Ключевую роль в квесте играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий.
Такую игру можно проводить как в помещении, так и на улице.
Квест – это командная игра. Ее идея проста – команда, выполняя различные задания, перемещается из одного места на другое, а на этапе завершения получает ответ на основную загадку.
Признаки квеста: движение к определенной цели через преодоление препятствий.
Квест – это игра, в ходе которой участники решают логические задачи, выполняют поиск необходимой информации, учатся работать с информационными ресурсами, находить полезную информацию и применять её.
Квесты можно условно подразделить на три группы:
Линейный. Основное содержание квеста построено по цепочке. Разгадаешь одно задание – получишь следующее, и так пока не дойдешь до финиша.
Штурмовой. Каждый игрок решает свою цепочку загадок, чтобы в конце собрать их воедино.
Кольцевой. Отправляется по кольцевой траектории: выполняя определенные задания, он вновь и вновь возвращается в пункт «А».
Мы выбрали третий вариант.
Формы проведения квестов: соревнования, проекты, исследования, эксперименты, поиск «сокровищ», расследование происшествий (хорошо для экспериментальной деятельности), путешествие, приключения по мотивам художественных произведений (по аналогии с настольными играми - ходилками).
Форма нашей игры – поиск сокровищ.
Мы изучили требования к сценариям квестов и выбрали для работы следующие:
первая задача не должна быть сложной, ее цель – вовлечь игрока в процесс, показать, что у него все получается;
все задачи по сценарию для квеста должны быть понятными, не вызывать ощущение скуки и утомления;
используемые артефакты и предметы должны строго соответствовать тематике игры и ее сюжету;
необходимо продумать все риски, устранить повторы, позаботиться о безопасности игроков, учесть, что все дети разные.
В квестах присутствует элемент соревновательности, а также эффект неожиданности (неожиданная встреча, таинственность, атмосфера, декорации).
Изучили алгоритм создания игры:
Определите, для какой целевой аудитории будет предназначена игра.
Сформулируйте цель игры - ради чего вы планируете ее провести и чего достичь в результате.
Продумайте инструкцию к игре, сначала приблизительно, в общих чертах, отвечая себе на вопрос: «Что необходимо делать участникам, чтобы цель игры оказалась достигнута?», а потом пропишите инструкцию дословно.
Подумайте, на что похоже предполагаемое инструкцией действие, какие образы у вас возникают, также учтите возраст и другие особенности целевой аудитории и основную идею программы. Обобщив эти данные, придумайте игровую метафору, интригу игры.
Придумайте вашей игре красивое название.
Мысленно проиграйте полностью всю игру и пропишите методические особенности ее проведения (продолжительность, особенности организации игрового пространства, время и место проведения, необходимые материалы).
Понимая возможности игры, ее потенциал, продумайте вопросы для обсуждения, содержательного анализа после игры.
Подумайте над вариантами модификации игры.
Варианты составления маршрута:
маршрутный лист (на нем могут быть просто написаны последовательно станции и где они расположены; а могут быть загадки, ребусы, зашифрованное слово, ответ на которые и будет то место, куда надо последовать);
«Волшебный клубок» (на клубке ниток последовательно прикреплены записки с названием того места, куда надо отправиться. Постепенно разматывая клубок, дети перемещаются от станции к станции);
карта (схематическое изображение маршрута).
Мы выбрали маршрутный лист.
Расположение зон и маршрут каждой команды организуются таким образом, чтобы избежать их пересечения друг с другом.
Следуя вышеуказанным требованиям, советам по проведению квест-игр, мы приступили к подготовке квест-игры.
3.2 Разработка правил игры, подготовка памяток для команд
Правила игры
Время проведения – 3 дня.
Участники – обучающиеся 5- 9 классов.
Игра стартует в музее ЦДО.
В течение всего проведения игры маршрутные листы находятся у капитанов.
У капитанов должны быть мобильные телефоны.
Команды передвигаются пешком.
На каждом этапе маршрута участник игры выполняют задания и получает фотографию здания, где располагается следующий пункт.
Игра проходит по балльной системе.
При неверном ответе дается подсказка, при этом отнимается 1 балл.
Команды могут пользоваться Интернетом для получения информации.
На этапах организаторы подробнее рассказывают о достопримечательностях.
На каждом этапе игроки получают букву (буквы) для выполнения финального задания.
Подготовили памятки для команд. (Приложение 2).
|
|
|
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!