Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Топ:
Оценка эффективности инструментов коммуникационной политики: Внешние коммуникации - обмен информацией между организацией и её внешней средой...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов...
Выпускная квалификационная работа: Основная часть ВКР, как правило, состоит из двух-трех глав, каждая из которых, в свою очередь...
Интересное:
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Основное различие между классами С++ и структурами С состоит в правилах доступа к их элементам. Элементы структуры языка С доступны для любого выражения или функции из их области действия. В С++ имеется возможность управления правами доступа к элементам структуры, объединения или класса. Элементы класса получают атрибуты доступа либо по умолчанию, либо при использовании спецификаторов доступа, которые имеют следующие наименования и значения:
public (общий, открытый) – элемент может быть использован любой функцией;
private (частный, закрытый) – элемент доступен только методам класса и "друзьями " класса, в котором они объявлены;
protected (защищенный) – то же, что и private, однако элемент может быть использован методами и друзьями классов, производных от объявленного класса, но только в объектах производного класса.
Когда говорят о классах в С++, то включают в это понятие не только тип данных class, но также struct и union со своими правами доступа.
Для типа class все компоненты являются по умолчанию private, но можно изменить уровень доступа; для типа ctruct все компоненты по умолчанию — public, но можно изменить права доступа; для типа union все компоненты по умолчанию — public и этот уровень не может быть изменен.
Обычно ограничения на уровень доступа касаются элементов данных: как правило, данные имеют атрибут private, а методы – public. Этим ограничениям больше соответствует класс с ключевым словом class, который и используется для разработки классов в программах.
Режим доступа (по умолчанию или заданный) действует для последующих объявлений элементов класса, пока не встретится другой атрибут доступа в любом порядке, например:
class X // заголовок класса
{ int i; // private по умолчанию
char ch;
public: // общий
int j, k;
protected: // защищенный
int m;
}; // определение класса заканчивается точкой с запятой (;)
Список элементов класса
Список элементов представляет собой последовательность объявлений данных (любого типа, включая нумераторы, битовые поля и другие классы) и объявлений и определений функций, каждое из которых может иметь необязательные модификаторы доступа. Определенные таким образом объекты называют элементами (членами) класса (class members). Спецификаторы класса памяти auto, register, extern недопустимы. Элементы могут быть объявлены со спецификатором static.
Функция-элемент класса называется методом класса, а функция с модификатором friend называется дружественной функцией. Данные класса – это то, что класс "знает " (пассивная часть класса), а методы – это то, что класс "умеет делать" (активная часть).
Определение методов класса
Существует два способа включения метода в класс.
Первый способ – метод может быть определен внутри класса как встраиваемая функция с одним-двумя операторами. Компилятор осуществляет макрорасширение таких функций, снижая накладные расходы, связанные с обращением к функции и выходом из нее, например:
class Point
{ int X, Y;
int Getx() { return X; } // встроенная функция
}
Второй способ – объявление метода внутри класса в виде прототипа функции и определение метода в произвольном месте программы с помощью операции определения области действия функции :: (два двоеточия), например:
class Point
{ int X, Y;
int Getx(); // объявление метода
}
int Point:: Getx() // определение метода
{ return X; } // вне класса
Имя Point:: Getx называется полным или квалифицированным именем метода класса. В С++ разные функции могут иметь функции с одинаковыми именами. Операция:: и имя класса позволяют компилятору определить принадлежность функции конкретному классу.
Определение метода внутри класса (способ 1) не требует модификатора Point::, так как и так очевидно, что Getx принадлежит классу Point. Кроме того, модификатор Point:: перед Getx служит и другой цели. Он определяет, что переменная Х в операторе return X является собственным элементом класса Point, к которому можно обращаться непосредственно по имени.
Вывод. Тело метода Point::Getx() находится внутри области действия класса Point вне зависимости от физического расположения. Метод Getx() имеет доступ ко всем внутренним переменным класса Point.
|
|
|
Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...
Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!