История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...
Топ:
Марксистская теория происхождения государства: По мнению Маркса и Энгельса, в основе развития общества, происходящих в нем изменений лежит...
Особенности труда и отдыха в условиях низких температур: К работам при низких температурах на открытом воздухе и в не отапливаемых помещениях допускаются лица не моложе 18 лет, прошедшие...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Интересное:
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Распространение рака на другие отдаленные от желудка органы: Характерных симптомов рака желудка не существует. Выраженные симптомы появляются, когда опухоль...
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной.
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
Алгоритмы визуализации: принцип триангуляции: из точки взгляда пускаем пучок лучей, получаем параметры положения (трассировка). Триангуляция – разбить плоскость на плоские треугольники. Так же Существуют специальные «библиотеки», в которых все эти задачи уже решены (Open GL. DirectX)
Стереоскопическое изображение, изображение, создающее иллюзию объёмности, пространственности наблюдаемой картины. Два изображения стереопары, рассматриваемые раздельно правым и левым глазом, в сознании наблюдателя сливаются в единый зрительный образ. Чтобы такое слияние осуществилось, необходимо обеспечить проекцию на сетчатку каждого глаза предназначенного ему изображения. Примером устройства, используемого с этой целью, является стереоскоп.
Получение полностью объёмных изображений (воспринимаемых как Стереоскопическое изображение при произвольном положении и перемещении наблюдателя) стало возможным с развитием голографии.
СТЕРЕОИЗОБРАЖЕНИЕ-это картинка или видеоряд, использующих два отдельных изображения, позволяющих достичь стереоэффекта. Чтобы создать стереоизображение впрограмме трехмерного моделирования, надо сделать двойной рендеринг сцены- с двух камер, соответсвующ. Глазам наблюдателя.
Задача удаления невидимых линий и поверхностей является одной из наиболее сложных в машинной графике. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей служат для определения линий ребер, поверхностей или объемов, которые видимы или невидимы для наблюдателя, находящегося в заданной точке пространства.
Операторы Паскаля: Оператор присваивания, условный оператор, операторы циклов, оператор выбора.
Оператором называют специальную совокупность служебных слов, идентификаторов и специальных знаков выполняющих определенные действия. Операторы отделяются друг от друга точкой с запятой ";".
Оператор присваивания a:= b;
Оператор присваивания - служит для присваивания значений переменным
Условные операторы - позволяют выбирать для выполнения те или иные части программы в зависимости от некоторых условий.
If <условие>
then <on1> [else <on2>] [] – необязательная часть условия.
Пример: если а<5 то выполняем then…. Но если a>5 выполняем else
Оператор цикла - применяется при выполнении расчетов или других действий, повторяющихся определенное количество раз. Цикл- это многократно повторяющаяся последовательность операторов. В Паскале имеется три типа циклов: repeat(оператор с пост.условием), while(цикл с предусловием) и for(счетный)
Счетный: for i: = <нач> to <конец> do <0
: for i: = 5 to 7 do (7-5)+1 - увеличение на 1, следовательно оператор выполнится 3 раза.
Цикл с предусловием while <условие> do оператор. – выполняется до тех пор, пока условие истинно. Например while 5>7 do оп – ни разу не выполнится, т.к. условие ложно.
Repeat
<операторы>
Until <условие>
Например:
Repeat
<операторы>
Until 5>7
– бесконечно, т.к. условие не выполнится никогда, оно ложное.
Оператор выбора - это условный оператор, в котором происходит выбор из большого числа вариантов.
Case <пер> of <зн1> oп1;
<зн.№>: <оп№>;
End;
Выполнится только один из операторов
|
|
|
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!