Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
Топ:
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Процедура выполнения команд. Рабочий цикл процессора: Функционирование процессора в основном состоит из повторяющихся рабочих циклов, каждый из которых соответствует...
Интересное:
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Распространение рака на другие отдаленные от желудка органы: Характерных симптомов рака желудка не существует. Выраженные симптомы появляются, когда опухоль...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Все создаваемые, обрабатываемые или просматриваемые с помощью компьютера изображения можно разделить на две части – растровую и векторную графику.
Для представления графической информации растровым способом используется так называемый точечный подход.
На первом этапе вертикальными и горизонтальными линиями делят изображение на ячейки:

Далее, цвет в каждой из ячеек усредняется (с учетом двух цветов: белого и черного), в результате чего, мы получим "размытый" рисунок меньшего качества.

Следовательно, чем больше ячеек на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально и тем точнее будет передана информация об изображении.
Разрешение – величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины).
Таким образом, растровые изображения представляют собой однослойную сетку точек, называемых пикселями (pixel, от англ. pictureelement), а код пикселя содержит информацию о его цвете.
Цветные картинки на мониторе мы видим благодаря смешению трех составляющих цвета: красного (Red R), зеленого (Green G) и синего (Blue B) – принцип декомпозиции. Такая система кодирования называется системой RGB
Яркость каждой составляющей меняется от 0 до 255, благодаря чему при их смешении мы можем видеть более 16 миллионов цветов.
Для черно-белого изображения (без полутонов) пиксель может принимать только два значения: белый и черный (светится – не светится), а для его кодирования достаточно одного бита памяти: 1 – белый, 0 – черный.
Пиксель на цветном дисплее может иметь различную окраску, поэтому одного бита на пиксель недостаточно.
На мониторах все разнообразие цветов получается сочетанием базовых цветов:
- красного (Red),
- зеленого (Green),
- синего (Blue),
из которых можно получить 8 основных комбинаций:
| R | G | B | цвет |
| черный | |||
| синий | |||
| зеленый | |||
| голубой | |||
| красный | |||
| розовый | |||
| коричневый | |||
| белый |
Для получения богатой палитры цветов к трем битам базовых цветов добавляется еще один бит:
- бит интенсивности – управляющий яркостью всех трех цветов одновременно.
Чем больше битов используется, тем больше оттенков цветов можно получить.

На рисунке показано, как искажается цвет картинки в зависимости от количества отображаемых цветов.

16 миллионов цветов 256 цветов 16 цветов
При RGB кодировании цветного изображений для получения цвета одной точки используются следующие четыре компоненты:
- красный
- зеленый
- синий
- интенсивность
Качество картинки, которую мы видим на мониторе, напрямую зависит не только от количества отображаемых цветов, но и отразрешения
На рисунке видно как изменяется качество картинки с уменьшением разрешения.

В противоположность растровой графике векторное изображение состоит из геометрических примитивов: линия, прямоугольник, окружность и т.д.
Каждый элемент векторного изображения является объектом, который описывается с помощью специального языка (математических уравнения линий, дуг, окружностей и т.д.). Сложные объекты (ломаные линии, различные геометрические фигуры) представляются в виде совокупности элементарных графических объектов.
Объекты векторного изображения, в отличие от растровой графики, могут изменять свои размеры без потери качества (при увеличении растрового изображения увеличивается зернистость).
|
|
|
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!