Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Топ:
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов...
Установка замедленного коксования: Чем выше температура и ниже давление, тем место разрыва углеродной цепи всё больше смещается к её концу и значительно возрастает...
Генеалогическое древо Султанов Османской империи: Османские правители, вначале, будучи еще бейлербеями Анатолии, женились на дочерях византийских императоров...
Интересное:
Распространение рака на другие отдаленные от желудка органы: Характерных симптомов рака желудка не существует. Выраженные симптомы появляются, когда опухоль...
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Рассмотрим конечную матричную игру двух лиц, представленную матрицей выигрышей (mxn), где число стратегий игрока А совпадает с числом строк i=1,…,m, а число стратегий игрока В совпадает с числом столбцов j=1,…,n.

Игрок А придерживается максиминной стратегии. Онхочет получить гарантированный выигрыш. Это значит, что для каждойi-ой стратегии он определяет наименьшее значениесвоего выигрыша, а затем выбирает максимальное из них. Математически максиминную стратегию можно записать в виде

Игрок В придерживается минимаксной стратегии.Он своими оптимальными стратегиями стремится уменьшить выигрыш игрока А. Поэтому при каждой j-ой стратегии он определяет величину своего мах проигрыша, а затем выбирает минимальный из них. Математически минимаксную стратегию можно записать в виде

Если выполняется равенство α = β, то игра имеет оптимальное решение в чистых стратегиях и чистая цена игры ν равна
ν = α = β.
В этом случае игра называется игрой с седловой точкой.
Если имеет место неравенство α <β, то игра не имеет решения в чистых стратегиях, а цена игры удовлетворяет неравенству
α < ν < β
В этом случае игра не имеет седловой точки, но имеет решение в смешанных стратегиях.
Задача.
Дана платежная матрица игры. Определить верхнюю и нижнюю цены игры, также минимаксную и максиминную стратегии игроков.
| B1 | B2 | B3 | αi | |
| A1 | ||||
| A2 | ||||
| βj |
Решение.
1) Нижняя цена игры.
, следовательно, максиминная стратегия А2
2) Верхняя цена игры.
, следовательно, максиминная стратегия В1
Имеем, ν = α = β = 4 – чистая цена игры при стратегиях А2 и В1
Следовательно, это игра с седловой точкой и есть решение в чистых стратегиях.
Решение игры: оптимальные чистые стратегии (А2, В1), цена игры ν = 4.
Редукция матричной игры.
При математической постановке игровых задач необходимо иметь в виду некоторые преобразования платежной матрицы, которые помогают уменьшить ее размерность. Эта операция называется редукцией матричной игры, и она заключается в выделении и исключении из платежной матрицы доминируемых и дублируемых стратегий.
Пусть А=(аij) платежная матрица размерности (mxn). Говорят, что стратегия Ai доминирует (дублирует) стратегию Ak, если справедливы неравенства
aij ≥ akj, где j=1,…,n.
В этом случае из платежной матрицы можно убрать k-ю строку.
Аналогично, стратегия Bj доминирует (дублирует) стратегию Bp, если справедливы неравенства
aij ≤ aip, гдеi=1,…,m.
В этом случае из платежной матрицы можно убрать p-ый столбец.
Редукция не изменяет значения игры (цены игры) в чистых стратегиях.
Задача.
С учетом пяти вариантов спроса на товары
, сложившегося на рынке, коммерческое предприятие разработало шесть технологий продажи товаров
. Найти оптимальное решение. Возможные варианты среднедневного товарооборота в млн. руб. приведены ниже в платежной матрице:
|
|
|
|
| |
| 0,4 | 0,9 | 0,5 | 0,5 | 0,6 |
| 0,6 | 0,5 | 0,7 | 0,8 | 0,9 |
| 0,6 | 0,3 | 0,8 | 0,6 | 0,7 |
| 0,3 | 0,8 | 0,5 | 0,4 | 0,3 |
| 0,1 | 0,3 | 0,5 | 0,4 | 0,3 |
| 0,4 | 0,8 | 0,5 | 0,4 | 0,5 |
С позиции коммерческого предприятия (выигрыши игрока А) стратегия
доминирует над стратегией
, а стратегия
доминирует над стратегией
. Следовательно, исключаем 5-ю и 6-ю строки матрицы.
|
|
|
|
| |
| 0,4 | 0,9 | 0,5 | 0,5 | 0,6 |
| 0,6 | 0,5 | 0,7 | 0,8 | 0,9 |
| 0,6 | 0,3 | 0,8 | 0,6 | 0,7 |
| 0,3 | 0,8 | 0,5 | 0,4 | 0,3 |
С позиций спроса на товары (проигрыши игрока В) стратегия B1 доминирует над стратегиями B3,B4,B5, поэтому эти столбцы исключаем.
|
| |
| 0,4 | 0,9 |
| 0,6 | 0,5 |
| 0,6 | 0,3 |
| 0,3 | 0,8 |
С позиций игрока А стратегия A1 доминирует над стратегией A4, а стратегия A2 доминирует над стратегией A3. Поэтому исключим 3-ю и 4-ю строки и в результате получим сокращенную платежную матрицу
|
| |
| 0,4 | 0,9 |
| 0,6 | 0,5 |
Получили платежную матрицу меньшей размерности, которую исследуем по принципу максимина и минимакса.
|
| αi | |
| 0,4 | 0,9 | 0,4 |
| 0,6 | 0,5 | 0,5 |
| βj | 0,6 | 0,9 |
Имеем,
,
. Следовательно, игра не имеет решения в чистых стратегиях так как α < β, седловой точки нет, а цена игры заключена в интервале 0,5 < ν < 0,6. Решать эту задачу можно только в смешанных стратегиях.
Аффинное правило.
Пусть задана исходная платежная матрица А=(aij) размерностиmxn.Аффинное преобразование -это линейное преобразование всех элементов матрицы А по формуле

где k ≠ 0 и b –любые константы.
Решение матричной игры для платежной матрицы А'=(a'ij) совпадает с решением для исходной платежной матрицы. Цену игры ν для исходной платежной матрицы можно найти из цены игры для преобразованной платежной матрицы ν’, опираясь на аффинное правило по формуле

Задача. Задана платёжная матрица игры:
A = 
Необходимо упростить матрицу игры.
1. Умножим каждый из элементов матрицы A на k = 0.001, получим:

2. К каждому элементу матрицы
прибавим b = 5, получим матрицу:
= 
Таким образом, мы получили платёжную матрицу с положительными элементами и небольшими по абсолютной величине. Искать решение для платежной матрицы А" проще, чем для исходной А.
|
|
|
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!