Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...
Топ:
Генеалогическое древо Султанов Османской империи: Османские правители, вначале, будучи еще бейлербеями Анатолии, женились на дочерях византийских императоров...
Комплексной системы оценки состояния охраны труда на производственном объекте (КСОТ-П): Цели и задачи Комплексной системы оценки состояния охраны труда и определению факторов рисков по охране труда...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Интересное:
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются...
Лечение прогрессирующих форм рака: Одним из наиболее важных достижений экспериментальной химиотерапии опухолей, начатой в 60-х и реализованной в 70-х годах, является...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
1. Для проведения экспериментов необходим как минимум 1 подопытный персонаж;
2. Необходимо пригласить одного из мастеров для демонстрации проведения эксперимента;
3. Смешать по одному желаемому ингредиенту, параллельно записывая процесс эксперимента;
4. Озвучить примерный желаемый результат зелья;
5. Использовать зелье на подопытном и ждать результата эксперимента;
6. Получить заключение от мастера о результатах эксперимента;
7. В случае если эксперимент удачный – подкорректировать рецепт зелья с указанием количества каждого ингредиента согласно заключению мастера.
Правила применения зелий:
Если зелье употребляется самостоятельно – выпить (вылить рядом) содержимое флакона, надорвать бирку-чип зелья.
Если зелье передается другому персонажу – то передается флакон с биркой-чипом.
Если бирка-чип надорвана, а жидкость во флаконе все-еще есть, зелье считается испорченным и никаких эффектов не несет при следующем употреблении жидкости.
Если бирка-чип цела, а жидкости во флаконе нет, то зелье считается испорченным и никаких эффектов не несет.
Если используется зелье для отравления другого персонажа - то необходимо наклеить бирку-чип на посуду из которой едят или пьют. Если персонаж ел или пил из посуды с наклеенной биркой, то зелье считается принятым персонажем. Если бирка-чип надорваны не при отравленном персонаже, то считается, что яд не подействовал.
Все флаконы в обязательном порядке должны быть возвращены мастерам.
Пример рецепта зелья
| Название зелья | Состав (ингредиенты) | Эффекты |
| Сыворотка правды | Селитра - 1 Ромашка - 2 Папоротник - 1 | После приема зелья, персонаж должен правдиво отвечать на все вопросы. Действует 3 часа. |
Пример бирки-чипа зелья
| Назв. Зелья | Сыворотка правды |
| Эффекты | После приема зелья, персонаж должен правдиво отвечать на все вопросы. Действует 3 часа. |
Медицина
Основные положения
В процессе игры персонажи могут получить ранения, отравления и болезни.
Проводить лечение персонажей могут только те персонажи, которые обладают навыком «Лекарь».
Лекарь – персонаж, имеющий навыки исцеления легких и тяжелых ранений, лечения болезней и некоторых увечий. Лекарь может лечить других персонажей и себя. Возможны случаи, когда самолечением лекарь может заняться только с посторонней помощью.
Требования к лекарю:
1. Лекарь должен иметь сумку для хранения лекарств, инструментов и материалов;
2. У лекаря по возможности должны быть следующие инструменты:
2.1. Щипцы, клещи, пинцеты, ножи;
2.2. Письменные принадлежности;
2.3. Карты исхода;
2.4. Защитные средства, необходимые при лечении заразных болезней.
3. Лекарь должен вести книгу лекаря, с описанием симптомов болезней, способов их лечения и т.п.;
4. Персонаж должен иметь в паспорте отметку о наличии навыка «Лекарь».
Госпиталь – отдельное помещение, изолированное от посторонних.
Требования к госпиталю:
1. Помещение должно содержать навес или крышу;
2. Должен иметься операционный стол, достаточный для расположения пациента горизонтально;
3. Должен иметься журнал регистрации пациентов.
Получение ранений, отравлений и болезней.
Получение ранений происходит в ходе сражений. Ранения бывают двух видов: легкие и тяжелые.
Легкие ранения – персонаж потерял один нательный хит.
Тяжелые ранения – персонаж потерял все нательные хиты (длится 15 минут, если не оказана первая помощь - персонаж погибает. Если первая помощь оказана - есть еще 15 минут на доставку раненого в госпиталь).
Получение отравлений происходит посредством приема отравленного зелья, подмешивания зелья в пищу или воду, возможны отравления при получении ударов от диких животных или специального оружия.
Получение болезней происходит посредством приема зелья, при контакте с заразным больным, с помощью магии, так же возможны заражения при получении ударов от диких животных и при неудачном протекании операции.
Лечение ранений, отравлений и болезней
Основные данные
Лечение ранений и болезней возможно двумя способами:
Лечение в госпитале - возможно лечение болезней и ранений любой тяжести;
Прием подходящего зелья - возможно самостоятельное лечение только от легких ранений и легких болезней. Даже при наличии зелья от тяжелой болезни - принимать надо под руководством лекаря.
Лечение в госпитале, в зависимости от вида ранения, заболевания или отравления, может содержать до трех фаз: Фаза первой помощи, фаза основного лечения, фаза реабилитации.
Для болезней и ранений изначально имеются известные способы лечения и применяемые препараты. Они оформлены в виде свитков-методичек, которые могут быть найдены на полигоне, куплены у торговцев. Лекари на старте игры имеют небольшой запас данных методичек. Также возможно создание свитков-методичек лекарем.
|
|
|
Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!